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	<title>BloG 429</title>
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		<title>BloG 429</title>
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			<item>
		<title>¡¡¡ Bienvenidos !!!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 16:14:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[1.Bienvenidos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bienvenido a la secci&#243;n FaQ Ogame. Aqui podras encontrar un sin fin de Guias, Tutoriales, Formulas etc&#8230;Para poder realizar ataques rentables, seguros y Bien planeados&#8230;
Si comensaste hace poco en el Mundo De Ogame.. No importa simpre habra respuestas para tus preguntas&#8230; xD
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=37&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><img src="http://img46.imageshack.us/img46/3252/yjgh1ad.jpg" align="middle" height="100" width="500" /></p>
<p><b>Bienvenido a la secci&oacute;n FaQ Ogame. Aqui podras encontrar un sin fin de Guias, Tutoriales, Formulas etc&#8230;Para poder realizar ataques rentables, seguros y Bien planeados&#8230;</b></p>
<p><b>Si comensaste hace poco en el Mundo De Ogame.. No importa simpre habra respuestas para tus preguntas&#8230; xD</b></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/37/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/37/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/37/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/37/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/37/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=37&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://img46.imageshack.us/img46/3252/yjgh1ad.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Simuadores</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/05/simuadores/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jun 2006 16:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simuladores]]></category>

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		<description><![CDATA[Simulador On-line
&#160;DragoSim&#160;
Simulador Descargable&#160;
SpeedSim&#160;
Simuador de Misiles&#160; 
Descargable
RakSim
Simulador On-Line
&#160;RakSim
&#160;
Misilero&#160;
-Calcula el da&#241;o hecho por misiles
-El numero de sistemas alcanzados segun el nivel de tu motor de impulso
-Las posibilidades de destrucci&#243;n de lunas
Descarga 
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			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Simulador On-line</b></p>
<p><a href="http://drago-sim.com/index.php?lang=spanish" title="DragoSim" target="_blank">&nbsp;DragoSim</a>&nbsp;</p>
<p><b>Simulador Descargable&nbsp;</b></p>
<p><a href="http://prdownloads.sourceforge.net/speedsim/SpeedSim_v0.9.4.2b.zip?download" title="SpeedSim" target="_blank">SpeedSim</a>&nbsp;</p>
<p><b>Simuador de Misiles&nbsp; </b></p>
<p><b>Descargable</b></p>
<p><a href="http://www.terra.es/personal8/958506968/ogame/SimMisil.rar" title="RakSim" target="_blank">RakSim</a></p>
<p><b>Simulador On-Line</b></p>
<p><a href="http://www.indaya.com/esponzues/ogame/simuladorMisiles.html" title="RakSim" target="_blank">&nbsp;RakSim</a></p>
<p>&nbsp;<br />
<b>Misilero&nbsp;</b></p>
<p>-Calcula el da&ntilde;o hecho por misiles<br />
-El numero de sistemas alcanzados segun el nivel de tu motor de impulso<br />
-Las posibilidades de destrucci&oacute;n de lunas</p>
<p><a href="http://rapidshare.de/files/14808476/Misilero_2_7_1_0.zip.html" title="Descarga" target="_blank">Descarga </a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/36/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/36/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/36/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/36/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/36/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=36&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Formulas Utiles</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/formulas-utiles/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Formulas Utiles]]></category>

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		<description><![CDATA[Formulas del Juego  

Energ&#237;a producida por los Satelites  
Existe un bug en relaci&#243;n a la cantidad de energ&#237;a producida por los  satelites solares, los cuales dicen que producen 50 unidades de energ&#237;a por  sat&#233;lite. Esto no es del todo cierto, y para saber cuanta energ&#237;a produce  nuestros sat&#233;lites debemos de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=34&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Formulas del Juego  </b></p>
<p><b></p>
<p>Energ&iacute;a producida por los Satelites  </b></p>
<p>Existe un bug en relaci&oacute;n a la cantidad de energ&iacute;a producida por los  satelites solares, los cuales dicen que producen 50 unidades de energ&iacute;a por  sat&eacute;lite. Esto no es del todo cierto, y para saber cuanta energ&iacute;a produce  nuestros sat&eacute;lites debemos de pulsar varias veces en CALCULAR en el apartado de  Recursos.</p>
<p>Tambi&eacute;n existe esta formula:</p>
<p><b></p>
<p>Cantidad de campos de las  colonias </b></p>
<p>La cantidad de campos existentes en las  colonias es aleatoria, aunque existen unas probabilidades, las cuales os dejo  aqu&iacute;:</p>
<p>* Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)<br />
* Pos 4 &#8211; 6:  80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)<br />
* Pos 7 &#8211; 9: 80% entre 105 y 195  Campos (150+/-45)<br />
* Pos 10 &#8211; 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)<br />
*  Pos 13 &#8211; 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)</p>
<p>Por ejemplo, tienes  80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede  tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos los  20% faltantes puede ser cualquier otro tama&ntilde;o.</p>
<p>Energia = 20 + (temp.  m&aacute;x. del planeta / 4)</p>
<p><b>Tiempo de investigaci&oacute;n </b></p>
<p>El  tiempo que tarda un jugador en investigar una determinada tecnolog&iacute;a se obtiene  de la siguiente forma:</p>
<p>Tiempo = 3600 * ((RMetal + RCristal) / (1000*(1 +  NLab)))</p>
<p>De esta forma se obtiene la cantidad de segundos necesarios para  la investigaci&oacute;n, teniendo como variables las siguientes incognitas:</p>
<p>RMetal Requisitos en Metal para la tecnologia<br />
RCristal Requisitos en  Cristal para la tecnologia<br />
NLab Nivel de Laboratorio</p>
<p><b>Tiempo de  construcci&oacute;n </b></p>
<p>El tiempo que tarda un jugador en  construir una determinada estructura se obtiene de la siguiente forma:</p>
<p>Tiempo = 3600 * (((Rmetal+RCristal) / 5000) * (2 / (NRobot+1)) +  (0,5^NNanos)))</p>
<p>De esta forma se obtiene la cantidad de segundos  necesarios para la construcci&oacute;n, teniendo como variables las siguientes  incognitas:</p>
<p>RMetal Requisitos en Metal para la tecnologia<br />
RCristal  Requisitos en Cristal para la tecnologia<br />
NNanos Nivel de F&aacute;bricas de Nanos<br />
NRobot Nivel de F&aacute;bricas Rob&oacute;ticas</p>
<p><b>Coste de  Edificios </b></p>
<p>Por regla general, el coste de la  construcci&oacute;n de los edificios cuesta el doble en recursos que anterior nivel,  salvo por 5 singularidades:</p>
<p>Mina de Metal: factor 1,5<br />
Mina de  Cristal: factor 1,6<br />
Sint. Deuterio: factor 1,5<br />
Planta Solar: factor 1,5<br />
Planta de Fusion: factor 1,8</p>
<p><i>Fuente:www.Ogame.cl&nbsp;</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/34/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/34/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=34&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Investigaciones</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/investigaciones/</link>
		<comments>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/investigaciones/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Investigaciónes]]></category>

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		<description><![CDATA[- Investigaciones  
Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario  construir un laboratorio de investigaci&#243;n; una vez construido, desde el men&#250;  izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden  investigar todas las nuevas tecnolog&#237;as a las que tengamos acceso en ese  momento, nuevamente, para poder investigar algunas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=33&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>- Investigaciones  </b></p>
<p>Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario  construir un laboratorio de investigaci&oacute;n; una vez construido, desde el men&uacute;  izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden  investigar todas las nuevas tecnolog&iacute;as a las que tengamos acceso en ese  momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnolog&iacute;as, tenemos  algunos requerimientos m&aacute;s (que los podemos encontrar en la secci&oacute;n tecnolog&iacute;as  del men&uacute;).</p>
<p>La investigaci&oacute;n de nuevas tecnolog&iacute;as posibilitan entre  otras cosas, la construcci&oacute;n de nuevas naves espaciales, defensas y edificios,  los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.</p>
<p>Las  investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar  a investigar en un planeta, durante el periodo de investigaci&oacute;n, se nos  inhabilita para poder investigar en los dem&aacute;s.</p>
<p><b>-  Tipos de tecnolog&iacute;as </b><br />
<b><br />
</b><b>Tecnolog&iacute;a  de espionaje:</b><br />
Requisitos: Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 3)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a de espionaje es la investigaci&oacute;n sobre los sensores de  datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento que un imperio necesita para  poder protegerse a s&iacute; mismo de espionajes y conductas similares. Cuanto m&aacute;s  avanzada es esta tecnolog&iacute;a, m&aacute;s detalles se pueden obtener de otros imperios.</p>
<p>Para las sondas de espionaje y su probabilidad de &eacute;xito, la diferencia  entre la tecnolog&iacute;a propia y la del rival es importante. Cuanto m&aacute;s elevada sea  la nuestra, m&aacute;s informaci&oacute;n podr&aacute; obtener la sonda y menor ser&aacute; la posibilidad  de ser detectada por las fuerzas enemigas. Cuantas m&aacute;s sondas se env&iacute;en, m&aacute;s  detalles se conseguir&aacute;n, pero, tambi&eacute;n aumentar&aacute; la posibilidad de ser  detectado.</p>
<p>El nivel de mejora de la tecnolog&iacute;a de espionaje tambien  define el nivel de detalles sobre una flota atacante:<br />
- El nivel 2 a&ntilde;ade el  n&uacute;mero total de naves a la informaci&oacute;n de la flota.<br />
- El nivel 4 a&ntilde;ade  entonces los tipos de naves aproxim&aacute;ndose a la informaci&oacute;n de la flota.<br />
- El  nivel 8 a&ntilde;ade finalmente detalles sobre la cantidad de naves de cada tipo.</p>
<p>En general, la tecnolog&iacute;a de espionaje es muy importante para cada  imperio, sea agresivo o pac&iacute;fico. Por lo que se propone iniciar la investigaci&oacute;n  en esta &aacute;rea justo despu&eacute;s de que se puedan construir las naves peque&ntilde;as de  carga.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de computaci&oacute;n:  </b><br />
Requisitos: Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 1)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a de  computaci&oacute;n aumenta el n&uacute;mero de escuadrones que puedes usar.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a militar: </b><br />
Requisitos: Laboratorio de  investigaci&oacute;n(nivel 4)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a militar cada nivel aumenta la  potencia en un 10% de la fuerza base del arma. Es importante mantener la  tecnolog&iacute;a militar actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar  el conocimiento en esta &aacute;rea continuamente.<br />
<b><br />
Tecnolog&iacute;a de defensa:</b><br />
Requisitos: Tecnolog&iacute;a de  energ&iacute;a(nivel 3)<br />
Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 6)</p>
<p>Cada nivel de  esta tecnolog&iacute;a aumenta el escudo efectivo en un 10% (basado en el nivel de una  estructura dada).</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de  blindaje:</b><br />
Requisitos: Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 2)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la  fuerza base.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a:</b><br />
Requisitos: Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 1)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a de  energ&iacute;a se ocupa del conocimiento y refinamiento de las fuentes de energ&iacute;a,  soluciones de almacenamiento, y tecnolog&iacute;as que proporcionan la cosa m&aacute;s b&aacute;sica  hoy en d&iacute;a: Energ&iacute;a. Cuanto mayor sea el nivel desarrollado, m&aacute;s eficientes  ser&aacute;n tus sistemas. Ciertos niveles de mejora son necesarios incluso para poder  investigar otras tecnolog&iacute;as que dependen directamente del conocimiento de la  energ&iacute;a. <b></p>
<p>Tecnolog&iacute;a de hiperespacio:  </b><br />
Requisitos: Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a(nivel 5)<br />
Tecnolog&iacute;a de defensa(nivel  5)<br />
Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 7)</p>
<p>Incorporando la cuarta y  quinta dimensi&oacute;n en la tecnolog&iacute;a de propulsi&oacute;n, se puede disponer de un nuevo  tipo de motor; que es m&aacute;s eficiente y usa menos combustible que los  convencionales. Adem&aacute;s, la tecnolog&iacute;a de hiperespacio proporciona la base para  viajes a trav&eacute;s del hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de  guerra as&iacute; como en los saltos cu&aacute;nticos. Es un nuevo y complicado tipo de  tecnolog&iacute;a, que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas  realmente caros.<br />
<b><br />
Tecnolog&iacute;a de  combusti&oacute;n: </b><br />
Requisitos: Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a(nivel 1)<br />
Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 1)</p>
<p>Los motores de combusti&oacute;n por  cada nivel aumentan un 10% la velocidad efectiva de viaje, bas&aacute;ndose en la  velocidad base.<br />
Dado que esta tecnolog&iacute;a es una de las cosas m&aacute;s b&aacute;sicas  para un imperio emergente, deber&iacute;a ser investigada tan pronto como sea posible.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de impulso: </b><br />
Requisitos:  Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a(nivel 1)<br />
Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 2)</p>
<p>Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples motores  de combusti&oacute;n, aumentan la eficienta y reducen el consumo de combustible en  relaci&oacute;n a su velocidad.</p>
<p><b>Propulsor  hiperespacial: </b><br />
Requisitos: Tecnolog&iacute;a de hiperespacio(nivel 3)<br />
Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 7)</p>
<p>Cuanto mayor sea el nivel del  motor de hiperespacio, mayores ser&aacute;n las compresiones que se puedan obtener, y  por tanto la velocidad de desplazamiento de las naves se incrementa en un 30%  por cada nivel de mejora de esta investigaci&oacute;n.<br />
<b><br />
Tecnolog&iacute;a laser:</b>Requisitos: Laboratorio de  investigaci&oacute;n(nivel 1)<br />
Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a(nivel 2)</p>
<p>El l&aacute;ser  (amplificaci&oacute;n de luz por emisi&oacute;n estimulada de radiaci&oacute;n), es un rayo de  fotones monocrom&aacute;tico coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las  unidades de l&aacute;ser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de  navegaci&oacute;n a ordenadores &oacute;pticos o sistemas de armamento, la tecnolog&iacute;a l&aacute;ser es  un conocimiento fundamental para cualquier imperio.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a i&oacute;nica: </b><br />
Requisitos: Laboratorio de  investigaci&oacute;n(nivel 4)<br />
Tecnolog&iacute;a l&aacute;ser(nivel 5)<br />
Tecnolog&iacute;a de  energ&iacute;a(nivel 4)</p>
<p>La tecnolog&iacute;a i&oacute;nica enfoca un rayo de iones acelerados  en un objetivo, lo que puede provocar un gran da&ntilde;o debido a su naturaleza de  electrones cargados de energ&iacute;a. Los rayos i&oacute;nicos son superiores a los rayos  l&aacute;ser, pero requieren un mayor coste de investigaci&oacute;n. Aunque es bastante simple  comparado con otras tecnolog&iacute;as, los rayos i&oacute;nicos no son utilizados  extensamente en la mayor&iacute;a de planetas.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de plasma: </b><br />
Requisitos: Laboratorio de  investigaci&oacute;n(nivel 4)<br />
Tecnolog&iacute;a de energ&iacute;a(nivel 8 )<br />
Tecnolog&iacute;a  l&aacute;ser(nivel 10)<br />
Tecnolog&iacute;a i&oacute;nica(nivel 5)</p>
<p>Las armas de plasma son  incluso m&aacute;s peligrosas que cualquier otro sistema de armamento conocido, debido  a la naturaleza agresiva del plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia  (s&oacute;lido, l&iacute;quido, gas, plasma), y consiste en un numero igual de part&iacute;culas de  gas cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde un  gas si se a&ntilde;ade la energ&iacute;a suficiente para provocar que los &aacute;tomos  el&eacute;ctricamente neutrales se dividan en &aacute;tomos cargados positivamente y  electrones cargados negativamente. Esas part&iacute;culas cargadas son embebidas en  &quot;rayos&quot; usando tecnolog&iacute;a magn&eacute;tica y pueden ser disparados.</p>
<p><b>Red de investigaci&oacute;n intergal&aacute;ctica:</b>Requisitos:  Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 10)<br />
Tecnolog&iacute;a de computaci&oacute;n(nivel 8 )<br />
Tecnolog&iacute;a de hiperespacio(nivel 8 )</p>
<p>Con cada nivel investigado, uno  de tus laboratorios de investigaci&oacute;n del nivel m&aacute;s alto, ser&aacute; enlazado a la red.  Sus niveles se a&ntilde;adir&aacute;n cuando la red se establezca.<br />
Cada laboratorio de  investigaci&oacute;n enlazado necesita el nivel requerido para la investigaci&oacute;n  programada para poder unirse a la investigaci&oacute;n en red. Los niveles de todos los  laboratorios de investigaci&oacute;n que tomen parte ser&aacute;n a&ntilde;adidos conjuntamente.</p>
<p><b>Tecnolog&iacute;a de gravit&oacute;n:</b><b> </b><br />
Requisitos:  Laboratorio de investigaci&oacute;n(nivel 12)</p>
<p>El gravit&oacute;n es una part&iacute;cula  elemental responsable de los efectos de la gravedad. Es su propia antipart&iacute;cula,  tiene masa cero y carece de carga, tambi&eacute;n posee un giro de 2. A trav&eacute;s del  disparo de part&iacute;culas concentradas de gravit&oacute;n se genera un campo gravitacional  artificial con suficiente potencia y poder de atracci&oacute;n para destruir no solo  naves, sino lunas enteras.</p>
<p><i>Fuente:www.Ogame.cl&nbsp;</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/33/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/33/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=33&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Tipos de Construcción</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipos de Construcción]]></category>

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		<description><![CDATA[- Tipos de construcciones
Mina de metal: La m&#225;s importante al comenzar el juego, nos proporcionar&#225; los recursos necesarios en la construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones.
Mina de cristal: Producir&#225; el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante en las investigaciones.
Sintetizador de deuterio: Es la &#34;gasolina&#34; de nuestras [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=32&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>- Tipos de construcciones</b></p>
<p>Mina de metal: La m&aacute;s importante al comenzar el juego, nos proporcionar&aacute; los recursos necesarios en la construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones.</p>
<p>Mina de cristal: Producir&aacute; el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante en las investigaciones.</p>
<p>Sintetizador de deuterio: Es la &quot;gasolina&quot; de nuestras  naves, clave por ser muy costosa su producci&oacute;n, el llamado oro negro.</p>
<p>Planta de energ&iacute;a solar: La principal fuente de energ&iacute;a de todas nuestras minas, b&aacute;sica para el buen funcionamiento de la producci&oacute;n.</p>
<p>F&aacute;brica de robots: Por  cada nivel conseguido reducimos en un 10% el tiempo de construcci&oacute;n de los  edificios.</p>
<p>Almacen de metal, cristal y contenedor de deuteiro: Precisamente ser&aacute; necesario para cuando nuestra producci&oacute;n es alta y necesitamos almacenar m&aacute;s.</p>
<p>Laboratorio de  investigaci&oacute;n: Necesario para poder desbloquear las distintas  investigaciones.</p>
<p>Silo: Producir&aacute; los misiles de intercepci&oacute;n e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de nuestro planeta como para el ataque.</p>
<p><b>- El  resto de construcciones</b></p>
<p>Hangar: Al llegar al nivel 2 de robots se nos debloquea y nos permite acceder a construir naves y defensas. Por cada nivel subido de hangar se disminuye el tiempo de construcci&oacute;n de las naves y defensas.</p>
<p>Planta de fusi&oacute;n: Segunda alternativa de  energ&iacute;a, consume deuterio.</p>
<p>F&aacute;brica de nanobots: Versi&oacute;n mejorada de la f&aacute;brica de robots, nos reduce a la mitad el tiempo de construcci&oacute;n de edificios, naves y defensas.</p>
<p>Base lunar: Necesario para ello poseer una luna.</p>
<p><i>Fuente:www.Ogame.cl</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/32/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/32/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/32/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/32/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/32/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=32&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Info Go*</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/info-go/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:50:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Info Go*]]></category>

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		<description><![CDATA[Ante todo tienes que recordar los operadores son  voluntarios que ofrecen su tiempo libre para que pod&#225;is jugar a gusto, as&#237; que  se merecen un m&#237;nimo de respeto por vuestra parte.
1.- Trucos para que el  operador tenga el trabajo m&#225;s facil: 
1- S&#233; educado &#8211;los operadores son voluntarios que  utilizan su [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=31&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ante todo tienes que recordar los operadores son  voluntarios que ofrecen su tiempo libre para que pod&aacute;is jugar a gusto, as&iacute; que  se merecen un m&iacute;nimo de respeto por vuestra parte.</p>
<p><b>1.- Trucos para que el  operador tenga el trabajo m&aacute;s facil: </b><br />
<b>1-</b> S&eacute; educado &ndash;los operadores son voluntarios que  utilizan su tiempo libre de forma gratuita para que pod&aacute;is jugar en un universo  limpio, as&iacute; que al menos, tratadlos con un m&iacute;nimo de educaci&oacute;n</p>
<p><b>2-</b> Intenta utilizar un lenguaje sin muchas faltas de  ortograf&iacute;a &ndash;no sabeis lo agotador que es leer &ldquo;SOI XX I HABER, TE ENBIO ESTO PK  KERO KE ME ALLUDES&rdquo; Ya sabemos que no todos tienen una ortograf&iacute;a perfecta, pero  de ah&iacute; al ejemplo de arriba va bastante</p>
<p><b>3-</b>  Adjunta el nombre de tu cuenta, el problema y el universo en el que  juegas &ndash;hay operadores que trabajan en m&aacute;s de un universo, y pueden liarse-  adem&aacute;s, no poner tu nombre ni el problema suele significar unas horas o un d&iacute;a  de retraso entre que el operador te los pide y t&uacute; contestas</p>
<p><b>4-</b> Si puede ser, agrad&eacute;cele aunque sea brevemente el  tiempo que va a invertir en tu caso, como, por ejemplo, diciendo &ldquo;gracias por  adelantado&rdquo;</p>
<p><b>5-</b> Presentaos y desped&iacute;os.  Esto hace que el mensaje sea agradable de leer, no es por otra cosa</p>
<p><b>2.- Cosas  que deb&eacute;is evitar en vuestros mensajes: </b></p>
<p><b>1-</b> El desorden. Esto puede llevar a posibles  malentendidos, y es mejor evitar esto.</p>
<p><b>2-  </b>El &ldquo;lenguaje desastre&rdquo;: los acr&oacute;nimos, abreviaciones exageradas, y cosas  por el estilo</p>
<p><b>3-</b> No utilizar el espa&ntilde;ol.  Todos los operadores hablamos espa&ntilde;ol, as&iacute; que presentarse en ingl&eacute;s no es la  mejor manera de empezar la conversaci&oacute;n &ndash;experiencia propia-<br />
<b><br />
4-</b> Los insultos nunca ayudaron a que un operador  hiciese su trabajo, as&iacute; que evitadlos. Cuando un operador ve que le llaman &ldquo;HDP&rdquo;  o &ldquo;cabr&oacute;n&rdquo; suele ignorar el resto de mensajes que este usuario le env&iacute;e, ya que  no tiene el porqu&eacute; atender a alguien que le insulta por ayudarle gratis.</p>
<p><b>5-</b> Las familias de los operadores no  tienen nada que ver en los mensajes, as&iacute; como tampoco sus muertos, as&iacute; que  evitad mencionarlos en frases como &ldquo;me cago en tus muertos&rdquo; o &ldquo;tu madre es una  p&hellip;&rdquo;<br />
<b><br />
6-</b> No exij&aacute;is respuestas inmediatas.  Un operador tiene 11.000 posibles emails cada d&iacute;a &ndash;en realidad suelen ser de 20  a 30, pero siguen siendo bastantes- as&iacute; que deber&iacute;ais poder entender que el  operador tarde un poco en responder -48 horas de m&aacute;ximo-</p>
<p><b>3.- Otras consideraciones a  tener en cuenta al contactarse con un GO</b></p>
<p><b>1&ordm; </b>Cuando se dirijan a un GO para alg&uacute;n tipo de  reclamo, duda o sugerencia&#8230; no deben enviar un e-mail a cada GO del  universo&#8230; No. No es la manera de hacerlo&#8230; por favor, acudan a un &uacute;nico GO  (al que los suspendi&oacute;). Si no lo haces tomaremos medidas ya que este tema no nos  gusta mucho.</p>
<p><b>2&ordm; </b>Para cualquier tipo de  reclamo sobre las acciones como operadores, por favor&#8230; s&oacute;lo se va a tratar el  tema con el, o los afectados. Los amigos, vecinos, compa&ntilde;eros de alianza, no  ser&aacute;n tomados en cuenta. M&aacute;s que nada porque terminamos con 15 emails de gente  de una misma alianza, sobre un mismo tema, y que la mayor&iacute;a s&oacute;lo dicen cosas  como:</p>
<p>Soy de la alianza XXX, y te aseguro que YYY y ZZZ no son  multicuenta.<br />
o<br />
Creo que el jugador YY te ha pagado de alguna manera para  que lo suspendas a mi amigo XX por s&oacute;lo insultarlo dici&eacute;ndole: &quot;Eres un  reverendo */%$&amp; y te puedes ir bien a %&amp;$/&quot;. Adem&aacute;s, los insultos se  suspenden sin modo vacaciones.</p>
<p>Este tipo de mensajes&#8230; &iquest;Pens&aacute;is que  ayudan en algo?? Un poco de por favor.</p>
<p><b>3&ordm; </b>Antes de hacer una denuncia, aseg&uacute;rense bien de que  es un tema a analizar por los GO. Lean y relean las reglas, comparen con los  datos que tienen, y si creen que es un tema que se debe informar, o a&uacute;n despu&eacute;s  de haberlo analizado, les quedan dudas sobre el tema, lo informan y los GO los  ayudar&aacute;n encantados.</p>
<p><b>4&ordm;</b> Cuando contacten  con un operador, no les va a hacer m&aacute;s caso, ni va a ayudarlos mejor porque le  envien m&aacute;s emails. Aunque no lo crean&#8230; son personas con ocupaciones y no  pueden contestarles al instante. Eso si, lo hacen con toda la rapidez posible.</p>
<p><b>5&ordm;</b> LEAN LAS REGLAS ANTES DE ENVIAR EL  E-MAIL!! Mucha gente env&iacute;a e-mails sobre Bashing y la verdad es que s&oacute;lo hay 2  ataques y&#8230; a dos planetas diferentes!! Y para los insultos, no env&iacute;en e-mails,  presionen el bot&oacute;n Reportar al GO.</p>
<p><b>6&ordm;</b> No  escriban posts en el foro sobre suspensiones, ya hay un Post it sobre eso, pero  lo recuerdo</p>
<p><b>7&ordm;</b> Cuando env&iacute;en el e-mail,  por favor sean claros, no escriban con lenguaje SMS (oie man, k a pasao kon my  kuenta? Plz, deBuelvela) Ustedes saben que lo que hay que hacer es decir que es  lo que sucede realmente, y por favor, digan cosas que los GOs puedan saber desde  otro lado.. Nunca podran saber si a su vecino le pagaron por los recursos que  envi&oacute; o si les iba a pegar si no le entrabas a su cuenta.</p>
<p><b>8&ordm;</b> Siempre deben decir su nombre de usuario, el motivo  por el que fueron suspendidos y el universo en que juegan. No se olviden, los  GOs no son adivinos.</p>
<p><b>9&ordm;</b> &Uacute;ltimo pero no  menos importante.. Mejor no hacer trampas Los GOs ven m&aacute;s de lo que los  jugadores creen (se los aseguro)</p>
<p><i>Fuente:www.Ogame.cl</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/31/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/31/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=31&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Panel de Control</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/panel-de-control/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Panel de Control]]></category>

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		<description><![CDATA[El  panel de control

La imagen del juego est&#225;  dividida en dos Marcos. Uno a la izquierda donde se encuentra el panel de  control y otro a la derecha, que ir&#225; variando seg&#250;n nos movemos por el panel de  control. Adem&#225;s, en la parte superior podemos ver el planeta actual y la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=30&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>El  panel de control<br />
</b></p>
<p>La imagen del juego est&aacute;  dividida en dos Marcos. Uno a la izquierda donde se encuentra el panel de  control y otro a la derecha, que ir&aacute; variando seg&uacute;n nos movemos por el panel de  control. Adem&aacute;s, en la parte superior podemos ver el planeta actual y la  cantidad de recursos disponibles en el mismo. Aunque no se encuentra en un Marco  aparte, esta barra superior es com&uacute;n a la mayor&iacute;a de apartados del juego.</p>
<p>Observemos que el planeta actual aparece en un control Combobox, de tal  modo que podemos cambiar entre todos nuestros planetas eligiendo uno de la  lista.</p>
<p><b>Visi&oacute;n  general </b></p>
<p>Esta ser&aacute; la primera pantalla que veas al comenzar  el juego. Lo primero que aparece es el nombre del planeta, junto con tu nombre  de usuario entre par&eacute;ntesis. Si pulsas sobre el nombre del planeta, te aparecer&aacute;  otra pantalla, desde la cual puedes llevar a cabo dos operaciones de  administraci&oacute;n del planeta.</p>
<p>1. Renombrar el planeta.<br />
2. Abandonar la  colonia. Esta funci&oacute;n s&oacute;lo es v&aacute;lida cuando se trata de una colonia, no del  planeta principal. El planeta principal no puede ser abandonado.</p>
<p>Debajo  de la l&iacute;nea del nombre del planeta, aparece el Tiempo de Servidor. &Eacute;sta, y no  otra, es la hora a partir de la cual se rigen ciertas normas como la de Bashing.</p>
<p>Debajo, se encuentra el apartado Acontecimientos. En &eacute;l aparecer&aacute;n  avisos de movimientos de flotas.</p>
<p>1. En verde, aparecer&aacute;n los  movimientos propios del usuario o de otros usuarios en actividad pac&iacute;fica.<br />
2. En rojo, aparecer&aacute;n los movimientos de otros usuarios en actividad  hostil. La cantidad de informaci&oacute;n que aparezca aqu&iacute; depender&aacute; directamente del  nivel de espionaje.</p>
<p>Tras los Acontecimientos, se encuentra la imagen de  todos tus planetas (inicialmente, s&oacute;lo se ver&aacute; el planeta principal).</p>
<p>Debajo de los planetas, se muestra informaci&oacute;n acerca del planeta  actualmente seleccionado:</p>
<p>* Di&aacute;metro, del cual depende el n&uacute;mero de  campos.<br />
* Temperatura, que muestra entre qu&eacute; valores se mueve la temperatura  del planeta. &Uacute;til para los sat&eacute;lites solares.<br />
* Posici&oacute;n, que muestra las  coordenadas en el espacio del planeta.<br />
* Puntos, que muestra nuestra  puntuaci&oacute;n en el juego y la posici&oacute;n en el ranking.</p>
<p><b>Edificios  </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; se llevan a cabo las labores de construcci&oacute;n. Podemos  establecer tres grupos de construcciones:</p>
<p>1. Construcciones b&aacute;sicas, que  siempre est&aacute;n disponibles.<br />
2. Construcciones avanzadas, que necesitan que se  cumplan unos prerrequisitos antes de poder construirlas.<br />
3. Construcciones  especiales, que son todas las concernientes a las lunas.</p>
<p>En este men&uacute;  nos aparecen el nivel de construcci&oacute;n actual, una breve descripci&oacute;n de la  construcci&oacute;n, los requisitos de materiales y el tiempo de construcci&oacute;n  requerido, diferenciados en la columna de la izquierda.</p>
<p>En la columna de  la derecha, si no hay nada en construcci&oacute;n, se mostrar&aacute; un texto para poder  aumentar el nivel del edificio. Si aparece en verde, es que es posible llevar a  cabo la actualizaci&oacute;n; en caso contrario, aparecer&aacute; en rojo (usualmente porque  no se poseen los recursos necesarios). Si hubiera alg&uacute;n edificio en  construcci&oacute;n, aparecer&aacute; el tiempo que resta hasta que termine la actualizaci&oacute;n.</p>
<p>S&oacute;lo es posible construir un edificio a la vez por planeta.</p>
<p>Si  se cancela una construcci&oacute;n, todos los recursos invertidos son devueltos a  nuestro dep&oacute;sito de materiales.</p>
<p><b>Recursos </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; se controla todo el  aspecto de gesti&oacute;n econ&oacute;mica de nuestro planeta. En una sencilla tabla se  muestran los niveles de minas y productores de energ&iacute;a.</p>
<p>Todos los  valores son relativas a una hora de juego. En verde aparecen las cifras  positivas y en rojo las negativas.</p>
<p>A la derecha, aparecen una serie  deCombobox en las cuales se puede seleccionar el nivel de funcionamiento de  nuestras edificaciones relacionadas con los recursos, desde 0% (paradas), a 100%  (al m&aacute;ximo de su capacidad). Para que los cambios tengan efecto, debe pulsarse  el bot&oacute;n Calcular.</p>
<p>El factor de producci&oacute;n, que aparece encima de la  tabla, indica el rendimiento actual de nuestras minas. Se mueve en un rango  entre 0 y 1, siendo 1 el factor ideal de producci&oacute;n, que indica un rendimiento  pleno.</p>
<p>En la zona baja de la tabla, vemos una l&iacute;nea llamada Capacidad de  almacenaje. Esto indica el m&aacute;ximo de recursos que podemos almacenar en nuestro  planeta.</p>
<p>* La k tiene el significado de miles. As&iacute;, por ejemplo, 1k =  1000, 10k = 10000,</p>
<p><b>Investigaci&oacute;n<br />
</b><br />
Desde aqu&iacute; se controlan  las investigaciones de nuestro imperio. Para investigar primero es necesario  construir un Laboratorio de investigaci&oacute;n.</p>
<p>La cantidad de  investigaciones disponibles depende del nivel de Laboratorio de investigaci&oacute;n.</p>
<p>S&oacute;lo se puede efectuar una investigaci&oacute;n al mismo tiempo en TODOS los  planetas del imperio.</p>
<p>Al cancelar una investigaci&oacute;n, todos los recursos  invertidos son devueltos a los dep&oacute;sitos de recursos.<br />
<b><br />
Hangar  </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; se llevan a cabo las construcciones de naves. Para construir  naves, primero es necesario construir un Hangar.</p>
<p>La cantidad de naves  disponibles depende del nivel de nuestro Hangar.</p>
<p>Para construir una nave  se debe indicar el n&uacute;mero de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la  descripci&oacute;n. Acto seguido, se pulsa el bot&oacute;n Enviar y la fabricaci&oacute;n comenzar&aacute;.</p>
<p>S&oacute;lo se puede construir una nave al mismo tiempo en cada planeta; sin  embargo, las naves pueden a&ntilde;adirse a una cola de producci&oacute;n y, cuando termine de  construirse la actual, autom&aacute;ticamente comenzar&aacute; la fabricaci&oacute;n de la siguiente.</p>
<p>Las naves a&ntilde;adidas a la cola de producci&oacute;n NO se pueden cancelar.</p>
<p><b>Flota </b></p>
<p>Una vez que tengamos alguna nave,  le asignaremos una misi&oacute;n desde aqu&iacute;. Lo primero que nos muestra es un listado  de las naves que tenemos. En la casilla a la derecha de los respectivos nombres,  podemos seleccionar el n&uacute;mero de unidades que van a formar parte de la misi&oacute;n. A  continuaci&oacute;n, pulsaremos el bot&oacute;n Continuar.</p>
<p>En la siguiente pantalla,  debemos indicar las coordenadas a donde enviamos el escuadr&oacute;n, si se dirige al  planeta, a sus escombros o a su luna y la velocidad a la que lo mandamos. A  menor velocidad, m&aacute;s tiempo tarda en llegar a su objetivo, pero tambi&eacute;n consume  menos deuterio.</p>
<p>Si pulsamos de nuevo el bot&oacute;n Continuar, podremos  seleccionar el tipo de misi&oacute;n. Existen diferentes tipos de misi&oacute;n en funci&oacute;n de  las naves que formen el escuadr&oacute;n y de adonde se dirijan.</p>
<p>* Atacar &#8211;  Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna de un jugador  distinto.<br />
* Transportar &#8211; Todas las naves, siempre que el objetivo sea un  planeta o una luna.<br />
* Desplegar &#8211; Todas las naves, siempre que el objetivo  sea un planeta o una luna del propio jugador.<br />
* Espionaje &#8211; S&oacute;lo las sondas  de espionaje con objetivos un planeta o una luna.<br />
* Colonizar &#8211; S&oacute;lo los  colonizadores con objetivo un planeta.<br />
* Recolectar &#8211; S&oacute;lo los recicladores  con objetivo un campo de escombros.<br />
* Destruir &#8211; S&oacute;lo las estrellas de la  muerte con objetivo una luna.<br />
<b><br />
Tecnolog&iacute;a </b></p>
<p>En este apartado se muestra  el &aacute;rbol de tecnolog&iacute;as de todo el juego. A la izquierda aparecen los edificios,  investigaciones y naves disponibles en todo el juego y a la derecha aparecen los  requisitos para acceder a los mismos. Si un requisito aparece en verde es porque  lo satisfacemos; si aparece rojo es porque no lo cumplimos.</p>
<p><b>Galaxia  </b></p>
<p>Aqu&iacute; podemos observar la disposici&oacute;n de los planetas a lo largo de la  galaxia. En la parte superior se muestran dos casillas, que controla la galaxia  y el sistema solar actuales. En el centro se muestran las quince posiciones de  que consta cada sistema, que pueden estar o no ocupadas.</p>
<p>En la columna  planeta aparece alguna informaci&oacute;n de utilidad.</p>
<p>Si hay un planeta  destruido, aparece la letra A al lado de la posici&oacute;n. Esto indica que hay un  campo de asteroides.</p>
<p>Si se muestra una T al lado de la posici&oacute;n, indica  que hay escombros flotando en la &oacute;rbita del planeta. Dejando el rat&oacute;n  momentaneamente encima obtendremos informaci&oacute;n sobre la cantidad de escombros  (metal y cristal) disponibles.</p>
<p>Si lo que hay, al lado de la posici&oacute;n, es  una M, significa que ese planeta tiene una luna (moon). Dejando el rat&oacute;n  momentaneamente encima obtendremos informaci&oacute;n sobre el tema&ntilde;o y temperatura de  la luna.</p>
<p>En el nombre, aparecen el nombre de la alianza en verde (entre  corchetes), el nombre del planeta y el nombre del jugador (entre par&eacute;ntesis).</p>
<p><b><br />
El nombre  del jugador puede aparecer en distintos colores: </b></p>
<p>* Rojo,  si es demasiado fuerte, esto es, tiene un 500% m&aacute;s de puntos que t&uacute; (5 veces  m&aacute;s).<br />
* Verde, si es d&eacute;bil, esto es, si tiene menos de un 20% de nuestros  puntos.<br />
* Azul, si est&aacute; en modo vacaciones.<br />
* Blanco, si no se ajusta a  ninguna de las condiciones anteriores.</p>
<p>Nota: Es importante rese&ntilde;ar que  los colores verde y rojo solo aparecen cuando el jugador m&aacute;s d&eacute;bil (ya seas tu o  el otro jugador) tiene por debajo de los 5000 puntos. A partir de 5000 puntos  nose hacen distinciones entre jugadores fuertes y debiles (y por tanto no se  tienen en cuenta la restricciones por puntuaci&oacute;n).</p>
<p>Adem&aacute;s, en el  nombre pueden aparecer una serie de indicadores entre par&eacute;ntesis:</p>
<p>* i,  si lleva dos semanas inactivo.<br />
* I, si lleva cuatro semanas inactivo.<br />
*  g, si est&aacute; baneado, ya sea temporal o definitivamente.</p>
<p>En la columna  Acci&oacute;n, a la derecha de los nombres, aparecen una serie de acciones que se  pueden llevar a cabo.</p>
<p>* Mandar una sonda, que manda el n&uacute;mero por  defecto de sondas a espiar el planeta.<br />
* Escribir un mensaje, lo cual nos da  acceso a otra pantalla para mandar un mensaje de texto al jugador.<br />
* A&ntilde;adir  a la lista de compa&ntilde;eros, que a&ntilde;ade al jugador a nuestra lista personal.</p>
<p>Por &uacute;ltimo, en esta misma columna pueden tambi&eacute;n aparecer otros dos  indicadores:</p>
<p>* Un asterisco (*), que indica que hay movimiento de tropas  o actividad (construcciones) en el planeta. Esto puede significar que est&aacute; el  jugador presente o que el planeta acaba de ser visitado por naves ajenas, ya sea  en misi&oacute;n de espionaje, trasnporte o ataque.<br />
* Un n&uacute;mero de minutos, nunca  superior a 59, que indica el tiempo que ha transcurrido desde la &uacute;ltima vez que  hubo movimiento de tropas, en las mismas condiciones que lo expuesto  inmediatamente arriba.<br />
<b><br />
Defensa </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; se construyen las  defensas de nuestro planeta. Para construir defensas, primero es necesario  contruir un Hangar.</p>
<p>La cantidad de defensas disponibles depende del  nivel de nuestro Hangar.</p>
<p>Para construir un instrumento defensivo se debe  indicar el n&uacute;mero de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la  descripci&oacute;n. Acto seguido, se pulsa el bot&oacute;n Enviar y la fabricaci&oacute;n comenzar&aacute;.</p>
<p>S&oacute;lo se puede construir un instrumento defensivo al mismo tiempo en cada  planeta; sin embargo, estos pueden a&ntilde;adirse a una cola de producci&oacute;n y, cuando  termine de construirse la defensa actual, autom&aacute;ticamente comenzar&aacute; la  fabricaci&oacute;n de la siguiente.</p>
<p>Las defensas a&ntilde;adidas a la cola de  producci&oacute;n NO se pueden cancelar.</p>
<p><b>Alianzas </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; se gestiona todo lo  relativo a las alianzas, ya sean solicitudes, si no pertenecemos a ninguna, u  otras opciones como mandar correos circulares, visualizar la lista de miembros o  salir de la alianza, si ya pertenecemos a alguna.</p>
<p><b>Foro  </b></p>
<p>Enlace a los foros oficiales del juego.<br />
<b><br />
Estad&iacute;sticas  </b></p>
<p>Aqu&iacute; se muestra la clasificaci&oacute;n general del juego en base al n&uacute;mero de  puntos.</p>
<p>Es posible visionar, de cien en cien, hasta los mil quinientos  primeros del universo.</p>
<p>Se pueden seleccionar la clasificaci&oacute;n individual  o la clasificaci&oacute;n por alianzas.</p>
<p>Tambi&eacute;n est&aacute;n disponibles otras dos  clasificaciones, por flota y por investigaci&oacute;n.</p>
<p>* En la clasificaci&oacute;n  por flota, se asigna un punto por cada nave que posea el jugador, sea cual sea  el tipo de nave. Es decir, 1000 destructores = 1000 sondas = 1000 puntos.</p>
<p>* En la clasificaci&oacute;n por investigaci&oacute;n, se otorga un punto por cada  nivel de tecnolog&iacute;a desarrollado, sea cual sea el tipo de tecnolog&iacute;a y el nivel  alcanzado.</p>
<p><b>Buscar </b></p>
<p>Desde aqu&iacute; pueden buscarse  jugadores, planetas o alianzas por nombre.</p>
<p>En el caso de la b&uacute;squeda de  jugadores y planetas, la informaci&oacute;n mostrada incluye el nombre del jugador, la  alianza a la cual pertenece y el nombre y coordenadas de su planeta principal,  as&iacute; como la posibilidad de enviarle un mensaje privado.</p>
<p>En el caso de la  b&uacute;squeda de alianzas, aparece su puntuaci&oacute;n*, el n&uacute;mero de miembros y el enlace  a su web, si existe.</p>
<p>Adem&aacute;s, tambi&eacute;n se pueden buscar alianzas por la  etiqueta.</p>
<p>* Actualmente hay un bug en la b&uacute;squeda de alianzas, de tal  forma que cualquier alianza siempre devuelve 0 como puntuaci&oacute;n.</p>
<p><b>Mensajes  </b></p>
<p>Proporciona acceso a nuestro buz&oacute;n de mensajer&iacute;a en el juego. Aqu&iacute; se  almacenan mensajes privados, mensajes circulares, informes de espionaje y/o  combate y notificaciones de las llegadas de nuestras flotas.</p>
<p>El m&aacute;ximo  n&uacute;mero de mensajes que se muestran es de diez, teniendo que eliminar algunos de  los visibles para poder ver el resto. Los mensajes se eliminan autom&aacute;ticamente a  las 24 horas de ser generados.<br />
<b><br />
Notas </b></p>
<p>Este apartado est&aacute; dedicado a  guardar notas que puedan servirnos de utilidad, tales como puedan ser  coordenadas, nombres, informes de espionaje o cualquier otra cosa. Casa nota  puede contener un m&aacute;ximo de cinco mil caracteres.</p>
<p><b>Lista de  compa&ntilde;eros </b></p>
<p>Muestra un listado de los compa&ntilde;eros que  hayamos a&ntilde;adido o aceptado. Proporciona un m&eacute;todo r&aacute;pido de contacto con  aquellos usuarios con los que se mantenga un trato m&aacute;s o menos continuado. La  informaci&oacute;n mostrada incluye, entre otras cosas, el estado online del jugador.</p>
<p><b>Opciones </b></p>
<p>Este es el panel de  configuraci&oacute;n de ciertos aspectos relativos a nuestra cuenta.</p>
<p>Desde aqu&iacute;  podemos cambiar el nombre de usuario, la contrase&ntilde;a y la direcci&oacute;n de correo  electr&oacute;nico.</p>
<p>Tambi&eacute;n aqu&iacute; es donde se modifica el skin de nuestra  cuenta, se desactiva el IP-check y se modifica la cantidad de sondas que, por  defecto, se mandan desde el men&uacute; de Galaxia.</p>
<p>Por &uacute;ltimo, si deseamos  entrar en el modo vacaciones o borrar nuestra cuenta del juego, lo realizaremos  desde aqu&iacute;.</p>
<p><b>Salir </b></p>
<p>Si bien no es necesario, ya que  tras cierto per&iacute;odo de inactividad, el juego nos desloggea autom&aacute;ticamente,  desde aqu&iacute; podemos dejar de estar online en el juego.</p>
<p><b>Contacto  </b></p>
<p>Aqu&iacute; se puede ver informaci&oacute;n respecto de los creadores del juego, as&iacute;  como una direcci&oacute;n de correo electr&oacute;nico a trav&eacute;s de la cual poder contactar con  los mismos.</p>
<p><i>Fuente: www.Ogame.cl&nbsp;</i></p>
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		<title>Reglamento</title>
		<link>http://boss429.wordpress.com/2006/06/04/reglamento/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reglamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Compartir cuentas 
Esta prohibido  compartir cuentas. La cuenta puede ser utilizada solamente por un solo jugador.  Excepciones: Cuidar una cuenta siguiendo las reglas marcadas en la siguiente  secci&#243;n.
Cuidar  cuentas 
Solo se permite cuidar cuentas si se respetan las  siguientes reglas:
1. S&#243;lo se puede cuidar una cuenta por un per&#237;odo  [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=29&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Compartir cuentas </b></p>
<p>Esta prohibido  compartir cuentas. La cuenta puede ser utilizada solamente por un solo jugador.  Excepciones: Cuidar una cuenta siguiendo las reglas marcadas en la siguiente  secci&oacute;n.</p>
<p><b>Cuidar  cuentas </b></p>
<p>Solo se permite cuidar cuentas si se respetan las  siguientes reglas:</p>
<p>1. S&oacute;lo se puede cuidar una cuenta por un per&iacute;odo  m&aacute;ximo de 48 horas continuas.<br />
2. S&oacute;lo se puede cuidar una cuenta como m&aacute;ximo  (esto signif&iacute;ca que s&oacute;lo se podr&iacute;an tener 2 cuentas: la cuenta propia y la  cuenta que se est&aacute; cuidando siguiendo estas reglas) (Ambas cuentas pueden jugar  en un mismo universo).<br />
3. Despu&eacute;s de regresar la cuenta a su due&ntilde;o original  deben pasar por lo menos 7 d&iacute;as para tener permiso para cuidar otra cuenta.<br />
4. Despu&eacute;s de regresar la cuenta a su due&ntilde;o original deben pasar por lo  menos 7 d&iacute;as para tener permiso para cuidarla otra vez.<br />
5. No est&aacute; permitido  cuidar una cuenta si el due&ntilde;o original de la cuenta se ausenta m&aacute;s de 48 horas.  En este caso la cuenta debe ser puesta en modo de vacaciones.<br />
6. Al cuidar  una cuenta no se permite cambiar ni la contrase&ntilde;a ni la direcci&oacute;n de correo  electr&oacute;nico.</p>
<p>Al cuidar una cuenta no se permite realizar movimientos con  los escuadrones. Solamente est&aacute; permitido recolectar recursos sin realizar  ning&uacute;n tipo de transporte entre los planetas. Unica excepci&oacute;n: Si el planeta  bajo cuidado va a ser atacado por un escuadr&oacute;n enemigo capaz de causar da&ntilde;os  mayores, entonces est&aacute; permitido salvar las naves, pero aun as&iacute; no est&aacute;  permitido que las naves viajen a otros planetas y/o escombros. Tanto los  escuadrones de la alianza propia como los compa&ntilde;eros, no se consideran enemigos  (de nada sirve el salir de la alianza antes de que se realice el ataque).</p>
<p>Cualquier incumplimiento de estas reglas sera calificado como jugador  con cuentas m&uacute;ltiples.</p>
<p>Cuentas m&uacute;ltiples<br />
Cada jugador solo tiene  permitido tener una sola cuenta por universo. Las cuentas m&uacute;ltiples ser&aacute;n  suspendidas. Las cuentas que sean utilizadas para mejorar otra cuenta, ya sea de  forma activa o pasiva (como proveedor o beneficiario de recursos), tambi&eacute;n seran  calificados como multis. Si juegan varios jugadores usando la mismo IP (por  ejemplo: colegio, familia, edificio) entonces le corresponde a los jugadores  comprobar que las cuentas son utilizadas por diferentes jugadores en caso de que  haya dudas sobre el uso de ellas. Especialmente deben evitarse cualquier tipo de  similitudes a parte de la IP. Los jugadores que tengan la mismo IP y que hagan  comercio entre ellos ser&aacute;n catalogados como multis.</p>
<p><b>Cambio de  cuentas </b></p>
<p>La cuenta siempre le pertenece al propietario de  la direcci&oacute;n de correo electr&oacute;nico permanente. Si se cambian cuentas sin  intervenci&oacute;n del operador del juego no se tomar&aacute; en cuenta ninguna queja o  cualquier otra cosa, siempre y cuando que el propietario de la direcci&oacute;n de  correo electr&oacute;nico permanente no haga una petici&oacute;n de cambio a trav&eacute;s de esa  direcci&oacute;n de correo electr&oacute;nico permanente.</p>
<p><b>IP-Check  desactivado</b></p>
<p>La p&eacute;rdida de cuentas con IP-Check desactivado  no ser&aacute;n tomadas en cuenta. S&oacute;lo se permite desactivar el IP-Check si es  necesario para que el juego funcione correctamente. En este caso el usuario  deber&aacute; comprobarlo.<br />
Uso de bugs</p>
<p>Est&aacute; prohibido utilizar errores de  programaci&oacute;n en beneficio propio (Bugusing). Cada jugador tiene la obligaci&oacute;n de  reportar inmediatamente cualquier bug descubierto. Quien utilice bugs en  beneficio propio ser&aacute; suspendido por lo menos durante un d&iacute;a o, en un caso  extremo, permanentemente, seg&uacute;n la gravedad del caso. Lo mismo ser&aacute; aplicado a  quien no reporte un bug.<br />
Intervenciones en la tecnolog&iacute;a del juego</p>
<p>Se debe prescindir de cualquier tipo de medidas que ocasionen demasiado  tr&aacute;fico o que afecten el desarrollo del juego. Est&aacute; prohibido utilizar scripts  autom&aacute;ticos o semiautom&aacute;ticos que se introduzcan en la base de datos o que echen  a andar mecanismos del juego. El incumplimiento de estas reglas significa la  expulsi&oacute;n inmediata del juego. OGame reclamar&aacute; el monto de los costos por los  da&ntilde;os ocasionados, as&iacute; como tambi&eacute;n de los costos de los procesos legales  resultantes. (Observa las condiciones y t&eacute;rminos generales de uso).<br />
Extorsi&oacute;n</p>
<p>Cualquier tipo de extorsiones o amenazas que afecten en la  vida real pueden ocasionar una suspensi&oacute;n definida o indefinida del juego y del  foro de Ogame seg&uacute;n la gravedad del caso.</p>
<p><b>Bashing  (Definici&oacute;n/Prohibici&oacute;n) </b></p>
<p>Se define como bashing el atacar  m&aacute;s de 3 veces a un planeta en el mismo d&iacute;a, lo cual no est&aacute; permitido. En vez  de 3 ataques pueden realizarse 3 ondas de ataque. Cada onda de ataque consta de  un m&aacute;ximo de 3 escuadrones, siempre y cuando cada escuadr&oacute;n arrive en un  intervalo de tiempo igual o menor a 30 minutos.<br />
Excepciones</p>
<p><b>Las excepciones del p&aacute;rrafo I  son las siguientes: </b></p>
<p>1. Guerra: Si se encuentran 2 alianzas  en guerra est&aacute; permitido realizar m&aacute;s ataques. La guerra debe ser declarada por  lo menos doce horas antes de realizar ataques que salgan de lo permitido en el  p&aacute;rrafo I. La declaraci&oacute;n de guerra debe ser realizada dentro del foro de OGame  y el nombre de ambas alianzas deber&aacute; estar escrito correctamente. S&oacute;lo es  posible declarar la guerra a alianzas y no a una sola persona. No es necesario  aceptar una declaraci&oacute;n de guerra.<br />
2. Insulto: Si el jugador defensor  realiza un insulto est&aacute; permitido realizar m&aacute;s ataques. Al jugador atacante le  corresponde demostrar que fue insultado. Para esto es sumamente necesario  reenviar* mensajes de contenido insultante al operador de juego correspondiente.  Despu&eacute;s de reportar un insulto ya no sera v&aacute;lida la regla de bashing en contra  del jugador que realiz&oacute; el insulto por un intervalo de tiempo elegido por el  operador de juego.</p>
<p>* Los mensajes con contenido insultante no deben ser  eliminados de la bandeja de entrada<br />
del jugador hasta que el administrador  d&eacute; su veredicto.<br />
<b><br />
Casos extra </b></p>
<p>Acciones como, por ejemplo,  atacar tantas veces a un jugador que lo afecten en tal forma que no sea posible  realizar el desarrollo del juego, pueden ser sancionadas.<br />
&iquest;Cu&aacute;ndo se  considera impedimento de desarrollo?</p>
<p>No queda claramente establecido el  concepto de impedimento de desarrollo, por lo que debes actuar con prudencia.  Usualmente los moderadores de juego tienen libertad para considerar si un  jugador est&aacute; realizando bashing o no contra otro. Como ejemplo, algunos  administradores consideran que 10 ataques en un mismo d&iacute;a a un mismo jugador  (independientemente de que sean en oleadas o no), puede ser considerado  impedimento de desarrollo.</p>
<p>Sin embargo, para que esto ocurra usualmente  el jugador afectado por tus ataques debe denunciarte a un administrador del  juego para que estos consideren si realmente hiciste o no bashing.<br />
Definici&oacute;n de d&iacute;a en OGame</p>
<p>Un d&iacute;a en OGame se rige por el tiempo de  servidor, por tanto, a partir de las 0:00, hora de servidor, ya corresponde a un  d&iacute;a nuevo.</p>
<p>La hora del servidor se corresponde con la hora local  espa&ntilde;ola, GMT + 1.<br />
&iquest;Un d&iacute;a o 24 horas?</p>
<p>Existe una marcada  controversia en lo relativo a la aplicaci&oacute;n de la norma del bashing. Mientras  que unos afirman que se aplica a un d&iacute;a seg&uacute;n la hora del servidor, otros  sostienen que la infracci&oacute;n de las reglas afectan a las 24 horas siguientes al  primer ataque. Por desgracia, ni siquiera los propios administradores se ponen  de acuerdo en la aplicaci&oacute;n de esta norma, por tanto, conviene tener en cuenta  la posibilidad m&aacute;s restrictiva.</p>
<p><b>Pushing( Definici&oacute;n / Prohibici&oacute;n )  </b></p>
<p>Pushing significa proveer de recursos otra cuenta sin recibir nada a  cambio. Esto s&oacute;lo est&aacute; permitido si la cuenta que recibe pushing tiene menor  puntaje que la cuenta que lo realiza. El proveer recursos no incluye solamente  suministrar recursos activamente. Como pushing tambi&eacute;n pueden sancionarse las  siguientes acciones:</p>
<p>* La disposici&oacute;n dudosa de recursos en un planeta  propio para que sean recolectados por medio de ataques.<br />
* Atacar un planeta  con escuadrones inferiores para poner escombros en disposici&oacute;n.<br />
* As&iacute; como  otras medidas.</p>
<p>Los llamados bancos o dep&oacute;sitos de recursos requieren de  la autorizaci&oacute;n de un operador de juego. El jugador deber&aacute; probar que recibi&oacute;  algo a cambio que no ocurri&oacute; al mismo tiempo. Los pr&eacute;stamos, la contrataci&oacute;n de  cazarrecompensas o negocios similares basados en recursos, en los que no se  reciba nada a cambio al mismo tiempo, se realizar&aacute;n bajo el propio riesgo de los  participantes. No est&aacute; permitido prestar recicladores y enviarse a s&iacute; mismo  despu&eacute;s los recursos que se recolecten con ellos, a menos que un operador de  juego lo permita antes de que suceda.<br />
Excepciones</p>
<p>* Est&aacute; permitido  atacar con escuadrones inferiores cuando el defensor no tenga luna en ese  planeta, siempre y cuando los recursos obtenidos en los escombros no rebasen la  cantidad necesaria para obtener el 20% de probabilidad de que surja una luna.  Esto est&aacute; permitido realizarlo varias veces.<br />
* La alianza propia tiene  permitido ayudar en la reconstucci&oacute;n del planeta despu&eacute;s de recibir un ataque  llevando recursos, siempre y cuando los recursos recibidos no sobrepasen las  p&eacute;rdidas del jugador. Al jugador que recibe el pushing le corresponde probar  esto al informarle al operador de juego despu&eacute;s de recibir el ataque y ANTES de  que le sean suministrados los recursos, para que el operador pueda ver el  balance de la cuenta.</p>
<p><b>Revocaciones </b></p>
<p>Las medidas que utilice el  operador de juego del universo correspondiente en contra de un jugador s&oacute;lo  podr&aacute;n ser revocadas por otro operador de juego, siempre y cuando tenga el  consentimiento del operador de juego que aplic&oacute; las medidas.<br />
Devoluciones</p>
<p>1. Cualquier jugador que obtenga desventajas en el juego debido a  errores de programaci&oacute;n o cualquier error del proveedor de OGame o del equipo de  OGame, no tendr&aacute; derecho a reclamar la restauraci&oacute;n del estado de su cuenta al  estado en el que se encontraba antes de que sucediera el error (backup  personal). El administrador del juego decidir&aacute; si es posible realizar  excepciones y, en este caso, tambi&eacute;n decidir&aacute; de qu&eacute; forma ser&iacute;a posible hacer  una restauraci&oacute;n.<br />
2. Cualquier jugador que intente evadir una decisi&oacute;n de un  administrador (p. ej. al tratar de contactar a otro administrador inform&aacute;ndole  sobre el mismo caso) ser&aacute; expulsado del juego. (Excepci&oacute;n: Realizar quejas con  un superadministrador de mayor rango).</p>
<p><b>Expulsi&oacute;n del  juego </b></p>
<p>Cualquier infracci&oacute;n contra las reglas tendr&aacute; como  consecuencia la suspensi&oacute;n o la expulsi&oacute;n del juego. El administrador del juego  podr&aacute; extender esta suspensi&oacute;n o expulsi&oacute;n a todos las universos, as&iacute; como a  otros servicios de OGame seg&uacute;n la gravedad del caso. Cualquier expulsi&oacute;n puede  ser publicada dentro del foro (http://www.ogameserver-002.net/forum/) o del IRC.  El equipo de OGame se compromete a perseguir a conciencia cualquier infracci&oacute;n  al reglamento que se d&eacute; a conocer.<br />
Condiciones y t&eacute;rminos generales de uso</p>
<p>Los jugadores que, debido a ser menores de edad, por cuestiones de  derechos nacionales o que, por cualquier otro motivo, no puedan ser aprobados  efectivamente de forma legal dentro de las condiciones y t&eacute;rminos generales de  uso, son instruidos adicionalmente con las condiciones y t&eacute;rminos generales de  uso en la interpretaci&oacute;n interna de las reglas del juego. De esta forma no  existe ning&uacute;n enlace legal del jugador con los t&eacute;rminos y condiciones generales  de uso, pero es posible que todos los jugadores eval&uacute;en los hechos de igual  forma.<br />
Contactar con un operador de juego (GO)</p>
<p>Todos los temas  relacionados con la moderaci&oacute;n de los universos son llevados por los GO&#39;s u  operadores de juego. Si un jugador es expulsado, puede comprobar la raz&oacute;n y el  GO que lo hizo acudiendo a la lista de baneados de su universo. Desde all&iacute;,  puede ver la direcci&oacute;n de correo electr&oacute;nico de dicho GO.</p>
<p><b>Las quejas y reclamaciones  acerca de una sanci&oacute;n: </b></p>
<p>* ir&aacute;n siempre al mismo GO que la  realiz&oacute;.<br />
* se har&aacute;n siempre, y sin excepci&oacute;n, por correo electr&oacute;nico.<br />
*  s&oacute;lo podr&aacute;n realizarlas el jugador cuya cuenta ha sido sancionada.</p>
<p>Al  correo electr&oacute;nico de un operador tambi&eacute;n podr&aacute;n mandarse denuncias y pruebas de  lo que un jugador crea necesario de revisi&oacute;n.</p>
<p>El resto de temas, como  dudas acerca de las normas de juego o bugs, ser&aacute; siempre preferible realizarlas  en los foros oficiales (http://www.ogame209.de/phpBB2_es/) del juego, donde  probablemente ya se encuentre respondida la pregunta o, en su defecto, se ser&aacute;  ayudado con mayor rapidez.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/29/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/29/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=29&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Alianzas</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alianzas]]></category>

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		<description><![CDATA[Alianzas
Las Alianzas en ogame  son claves ya que forman la uni&#243;n de jugadores bajo un mismo emblema e  intereses.
Pasos a seguir para entrar en una alianza:
Paso I
Desde el men&#250; izquierdo acceda a la secci&#243;n alianzas, donde encontrar&#225; una pantalla como la siguiente. Una vez ah&#237;, hagan clic sobre &#34;Buscar Alianzas&#34; (si es que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=28&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Alianzas</b></p>
<p>Las Alianzas en ogame  son claves ya que forman la uni&oacute;n de jugadores bajo un mismo emblema e  intereses.</p>
<p>Pasos a seguir para entrar en una alianza:</p>
<p><b>Paso I</b><br />
Desde el men&uacute; izquierdo acceda a la secci&oacute;n alianzas, donde encontrar&aacute; una pantalla como la siguiente. Una vez ah&iacute;, hagan clic sobre &quot;Buscar Alianzas&quot; (si es que ya se han borrado de la alianza anterior)</p>
<p><b>Paso II</b><br />
En la nueva p&aacute;gina, ustedes deben especificar la etiqueta de la alianza en la que est&aacute;n interesados. La etiqueta es el nombre abreviado de esa alianza la puedes encontrar simplemente navegando por el ranking de alianza o por los foros de la Embajada.</p>
<p>Una ves escrito correctamente la etiqueta, hacer clic sobre el  bot&oacute;n &quot;Buscar&quot;</p>
<p><b> Paso III</b><br />
Una vez all&iacute;, para acceder a la zona de la alianza, deben hacer clic sobre la etiqueta (corroboren que el nombre de la alianza es correcto)</p>
<p><b>Paso IV</b><br />
Desde esta nueva pantalla, ustedes ya  pueden completar la solicitud, que al apretar el bot&oacute;n &quot;enviar&quot;, y a esperar  respuesta.</p>
<p>Las Alianzas igualmente hacen pactos con otras, son los  llamados:</p>
<p><b>*PNA</b>: Pacto de No Agresi&oacute;n<br />
<b> *PLC</b>: Pacto de libre comercio (se garantiza  que no habr&aacute; enga&ntilde;os)<br />
*Y otra serie de pactos de apoyo militar.</p>
<p><i> Fuente:www.Ogame.cl</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/28/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/28/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/28/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/28/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/28/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/28/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/28/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/28/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/28/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/28/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/28/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/28/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=28&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Comercio</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jun 2006 22:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boss429</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comercio]]></category>

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		<description><![CDATA[Comercio
Para poder comercializar  con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario.  Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la secci&#243;n la Bolsa,  y normalmente con la regla 1&#215;2x3, es decir: 1 de deuterio vale 2 de cristal o 3  de metal, y [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=27&subd=boss429&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Comercio</b></p>
<p>Para poder comercializar  con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario.  Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la secci&oacute;n la Bolsa,  y normalmente con la regla 1&#215;2x3, es decir: 1 de deuterio vale 2 de cristal o 3  de metal, y viceversa. Aunque el ratio de comercio es flexible hasta 1&#215;1x1.</p>
<p>Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota  de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en  e tipo de misi&oacute;n que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los  cuadros de di&aacute;logos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea  enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.</p>
<p><i>Fuente:www.Ogame.cl</i></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/boss429.wordpress.com/27/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/boss429.wordpress.com/27/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/boss429.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/boss429.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/boss429.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/boss429.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/boss429.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/boss429.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/boss429.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/boss429.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/boss429.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/boss429.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=boss429.wordpress.com&blog=251196&post=27&subd=boss429&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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