El panel de control
La imagen del juego está dividida en dos Marcos. Uno a la izquierda donde se encuentra el panel de control y otro a la derecha, que irá variando según nos movemos por el panel de control. Además, en la parte superior podemos ver el planeta actual y la cantidad de recursos disponibles en el mismo. Aunque no se encuentra en un Marco aparte, esta barra superior es común a la mayoría de apartados del juego.
Observemos que el planeta actual aparece en un control Combobox, de tal modo que podemos cambiar entre todos nuestros planetas eligiendo uno de la lista.
Visión general
Esta será la primera pantalla que veas al comenzar el juego. Lo primero que aparece es el nombre del planeta, junto con tu nombre de usuario entre paréntesis. Si pulsas sobre el nombre del planeta, te aparecerá otra pantalla, desde la cual puedes llevar a cabo dos operaciones de administración del planeta.
1. Renombrar el planeta.
2. Abandonar la colonia. Esta función sólo es válida cuando se trata de una colonia, no del planeta principal. El planeta principal no puede ser abandonado.
Debajo de la línea del nombre del planeta, aparece el Tiempo de Servidor. Ésta, y no otra, es la hora a partir de la cual se rigen ciertas normas como la de Bashing.
Debajo, se encuentra el apartado Acontecimientos. En él aparecerán avisos de movimientos de flotas.
1. En verde, aparecerán los movimientos propios del usuario o de otros usuarios en actividad pacífica.
2. En rojo, aparecerán los movimientos de otros usuarios en actividad hostil. La cantidad de información que aparezca aquí dependerá directamente del nivel de espionaje.
Tras los Acontecimientos, se encuentra la imagen de todos tus planetas (inicialmente, sólo se verá el planeta principal).
Debajo de los planetas, se muestra información acerca del planeta actualmente seleccionado:
* Diámetro, del cual depende el número de campos.
* Temperatura, que muestra entre qué valores se mueve la temperatura del planeta. Útil para los satélites solares.
* Posición, que muestra las coordenadas en el espacio del planeta.
* Puntos, que muestra nuestra puntuación en el juego y la posición en el ranking.
Edificios
Desde aquí se llevan a cabo las labores de construcción. Podemos establecer tres grupos de construcciones:
1. Construcciones básicas, que siempre están disponibles.
2. Construcciones avanzadas, que necesitan que se cumplan unos prerrequisitos antes de poder construirlas.
3. Construcciones especiales, que son todas las concernientes a las lunas.
En este menú nos aparecen el nivel de construcción actual, una breve descripción de la construcción, los requisitos de materiales y el tiempo de construcción requerido, diferenciados en la columna de la izquierda.
En la columna de la derecha, si no hay nada en construcción, se mostrará un texto para poder aumentar el nivel del edificio. Si aparece en verde, es que es posible llevar a cabo la actualización; en caso contrario, aparecerá en rojo (usualmente porque no se poseen los recursos necesarios). Si hubiera algún edificio en construcción, aparecerá el tiempo que resta hasta que termine la actualización.
Sólo es posible construir un edificio a la vez por planeta.
Si se cancela una construcción, todos los recursos invertidos son devueltos a nuestro depósito de materiales.
Recursos
Desde aquí se controla todo el aspecto de gestión económica de nuestro planeta. En una sencilla tabla se muestran los niveles de minas y productores de energía.
Todos los valores son relativas a una hora de juego. En verde aparecen las cifras positivas y en rojo las negativas.
A la derecha, aparecen una serie deCombobox en las cuales se puede seleccionar el nivel de funcionamiento de nuestras edificaciones relacionadas con los recursos, desde 0% (paradas), a 100% (al máximo de su capacidad). Para que los cambios tengan efecto, debe pulsarse el botón Calcular.
El factor de producción, que aparece encima de la tabla, indica el rendimiento actual de nuestras minas. Se mueve en un rango entre 0 y 1, siendo 1 el factor ideal de producción, que indica un rendimiento pleno.
En la zona baja de la tabla, vemos una línea llamada Capacidad de almacenaje. Esto indica el máximo de recursos que podemos almacenar en nuestro planeta.
* La k tiene el significado de miles. Así, por ejemplo, 1k = 1000, 10k = 10000,
Investigación
Desde aquí se controlan las investigaciones de nuestro imperio. Para investigar primero es necesario construir un Laboratorio de investigación.
La cantidad de investigaciones disponibles depende del nivel de Laboratorio de investigación.
Sólo se puede efectuar una investigación al mismo tiempo en TODOS los planetas del imperio.
Al cancelar una investigación, todos los recursos invertidos son devueltos a los depósitos de recursos.
Hangar
Desde aquí se llevan a cabo las construcciones de naves. Para construir naves, primero es necesario construir un Hangar.
La cantidad de naves disponibles depende del nivel de nuestro Hangar.
Para construir una nave se debe indicar el número de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la descripción. Acto seguido, se pulsa el botón Enviar y la fabricación comenzará.
Sólo se puede construir una nave al mismo tiempo en cada planeta; sin embargo, las naves pueden añadirse a una cola de producción y, cuando termine de construirse la actual, automáticamente comenzará la fabricación de la siguiente.
Las naves añadidas a la cola de producción NO se pueden cancelar.
Flota
Una vez que tengamos alguna nave, le asignaremos una misión desde aquí. Lo primero que nos muestra es un listado de las naves que tenemos. En la casilla a la derecha de los respectivos nombres, podemos seleccionar el número de unidades que van a formar parte de la misión. A continuación, pulsaremos el botón Continuar.
En la siguiente pantalla, debemos indicar las coordenadas a donde enviamos el escuadrón, si se dirige al planeta, a sus escombros o a su luna y la velocidad a la que lo mandamos. A menor velocidad, más tiempo tarda en llegar a su objetivo, pero también consume menos deuterio.
Si pulsamos de nuevo el botón Continuar, podremos seleccionar el tipo de misión. Existen diferentes tipos de misión en función de las naves que formen el escuadrón y de adonde se dirijan.
* Atacar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna de un jugador distinto.
* Transportar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna.
* Desplegar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna del propio jugador.
* Espionaje – Sólo las sondas de espionaje con objetivos un planeta o una luna.
* Colonizar – Sólo los colonizadores con objetivo un planeta.
* Recolectar – Sólo los recicladores con objetivo un campo de escombros.
* Destruir – Sólo las estrellas de la muerte con objetivo una luna.
Tecnología
En este apartado se muestra el árbol de tecnologías de todo el juego. A la izquierda aparecen los edificios, investigaciones y naves disponibles en todo el juego y a la derecha aparecen los requisitos para acceder a los mismos. Si un requisito aparece en verde es porque lo satisfacemos; si aparece rojo es porque no lo cumplimos.
Galaxia
Aquí podemos observar la disposición de los planetas a lo largo de la galaxia. En la parte superior se muestran dos casillas, que controla la galaxia y el sistema solar actuales. En el centro se muestran las quince posiciones de que consta cada sistema, que pueden estar o no ocupadas.
En la columna planeta aparece alguna información de utilidad.
Si hay un planeta destruido, aparece la letra A al lado de la posición. Esto indica que hay un campo de asteroides.
Si se muestra una T al lado de la posición, indica que hay escombros flotando en la órbita del planeta. Dejando el ratón momentaneamente encima obtendremos información sobre la cantidad de escombros (metal y cristal) disponibles.
Si lo que hay, al lado de la posición, es una M, significa que ese planeta tiene una luna (moon). Dejando el ratón momentaneamente encima obtendremos información sobre el temaño y temperatura de la luna.
En el nombre, aparecen el nombre de la alianza en verde (entre corchetes), el nombre del planeta y el nombre del jugador (entre paréntesis).
El nombre del jugador puede aparecer en distintos colores:
* Rojo, si es demasiado fuerte, esto es, tiene un 500% más de puntos que tú (5 veces más).
* Verde, si es débil, esto es, si tiene menos de un 20% de nuestros puntos.
* Azul, si está en modo vacaciones.
* Blanco, si no se ajusta a ninguna de las condiciones anteriores.
Nota: Es importante reseñar que los colores verde y rojo solo aparecen cuando el jugador más débil (ya seas tu o el otro jugador) tiene por debajo de los 5000 puntos. A partir de 5000 puntos nose hacen distinciones entre jugadores fuertes y debiles (y por tanto no se tienen en cuenta la restricciones por puntuación).
Además, en el nombre pueden aparecer una serie de indicadores entre paréntesis:
* i, si lleva dos semanas inactivo.
* I, si lleva cuatro semanas inactivo.
* g, si está baneado, ya sea temporal o definitivamente.
En la columna Acción, a la derecha de los nombres, aparecen una serie de acciones que se pueden llevar a cabo.
* Mandar una sonda, que manda el número por defecto de sondas a espiar el planeta.
* Escribir un mensaje, lo cual nos da acceso a otra pantalla para mandar un mensaje de texto al jugador.
* Añadir a la lista de compañeros, que añade al jugador a nuestra lista personal.
Por último, en esta misma columna pueden también aparecer otros dos indicadores:
* Un asterisco (*), que indica que hay movimiento de tropas o actividad (construcciones) en el planeta. Esto puede significar que está el jugador presente o que el planeta acaba de ser visitado por naves ajenas, ya sea en misión de espionaje, trasnporte o ataque.
* Un número de minutos, nunca superior a 59, que indica el tiempo que ha transcurrido desde la última vez que hubo movimiento de tropas, en las mismas condiciones que lo expuesto inmediatamente arriba.
Defensa
Desde aquí se construyen las defensas de nuestro planeta. Para construir defensas, primero es necesario contruir un Hangar.
La cantidad de defensas disponibles depende del nivel de nuestro Hangar.
Para construir un instrumento defensivo se debe indicar el número de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la descripción. Acto seguido, se pulsa el botón Enviar y la fabricación comenzará.
Sólo se puede construir un instrumento defensivo al mismo tiempo en cada planeta; sin embargo, estos pueden añadirse a una cola de producción y, cuando termine de construirse la defensa actual, automáticamente comenzará la fabricación de la siguiente.
Las defensas añadidas a la cola de producción NO se pueden cancelar.
Alianzas
Desde aquí se gestiona todo lo relativo a las alianzas, ya sean solicitudes, si no pertenecemos a ninguna, u otras opciones como mandar correos circulares, visualizar la lista de miembros o salir de la alianza, si ya pertenecemos a alguna.
Foro
Enlace a los foros oficiales del juego.
Estadísticas
Aquí se muestra la clasificación general del juego en base al número de puntos.
Es posible visionar, de cien en cien, hasta los mil quinientos primeros del universo.
Se pueden seleccionar la clasificación individual o la clasificación por alianzas.
También están disponibles otras dos clasificaciones, por flota y por investigación.
* En la clasificación por flota, se asigna un punto por cada nave que posea el jugador, sea cual sea el tipo de nave. Es decir, 1000 destructores = 1000 sondas = 1000 puntos.
* En la clasificación por investigación, se otorga un punto por cada nivel de tecnología desarrollado, sea cual sea el tipo de tecnología y el nivel alcanzado.
Buscar
Desde aquí pueden buscarse jugadores, planetas o alianzas por nombre.
En el caso de la búsqueda de jugadores y planetas, la información mostrada incluye el nombre del jugador, la alianza a la cual pertenece y el nombre y coordenadas de su planeta principal, así como la posibilidad de enviarle un mensaje privado.
En el caso de la búsqueda de alianzas, aparece su puntuación*, el número de miembros y el enlace a su web, si existe.
Además, también se pueden buscar alianzas por la etiqueta.
* Actualmente hay un bug en la búsqueda de alianzas, de tal forma que cualquier alianza siempre devuelve 0 como puntuación.
Mensajes
Proporciona acceso a nuestro buzón de mensajería en el juego. Aquí se almacenan mensajes privados, mensajes circulares, informes de espionaje y/o combate y notificaciones de las llegadas de nuestras flotas.
El máximo número de mensajes que se muestran es de diez, teniendo que eliminar algunos de los visibles para poder ver el resto. Los mensajes se eliminan automáticamente a las 24 horas de ser generados.
Notas
Este apartado está dedicado a guardar notas que puedan servirnos de utilidad, tales como puedan ser coordenadas, nombres, informes de espionaje o cualquier otra cosa. Casa nota puede contener un máximo de cinco mil caracteres.
Lista de compañeros
Muestra un listado de los compañeros que hayamos añadido o aceptado. Proporciona un método rápido de contacto con aquellos usuarios con los que se mantenga un trato más o menos continuado. La información mostrada incluye, entre otras cosas, el estado online del jugador.
Opciones
Este es el panel de configuración de ciertos aspectos relativos a nuestra cuenta.
Desde aquí podemos cambiar el nombre de usuario, la contraseña y la dirección de correo electrónico.
También aquí es donde se modifica el skin de nuestra cuenta, se desactiva el IP-check y se modifica la cantidad de sondas que, por defecto, se mandan desde el menú de Galaxia.
Por último, si deseamos entrar en el modo vacaciones o borrar nuestra cuenta del juego, lo realizaremos desde aquí.
Salir
Si bien no es necesario, ya que tras cierto período de inactividad, el juego nos desloggea automáticamente, desde aquí podemos dejar de estar online en el juego.
Contacto
Aquí se puede ver información respecto de los creadores del juego, así como una dirección de correo electrónico a través de la cual poder contactar con los mismos.
Fuente: www.Ogame.cl