BloG 429

..::My Space::..

¡¡¡ Bienvenidos !!!

Publicado por boss429 en Junio 5, 2006

Bienvenido a la sección FaQ Ogame. Aqui podras encontrar un sin fin de Guias, Tutoriales, Formulas etc…Para poder realizar ataques rentables, seguros y Bien planeados…

Si comensaste hace poco en el Mundo De Ogame.. No importa simpre habra respuestas para tus preguntas… xD

Publicado en 1.Bienvenidos | 2 Comentarios »

Simuadores

Publicado por boss429 en Junio 5, 2006

Simulador On-line

 DragoSim 

Simulador Descargable 

SpeedSim 

Simuador de Misiles 

Descargable

RakSim

Simulador On-Line

 RakSim

 
Misilero 

-Calcula el daño hecho por misiles
-El numero de sistemas alcanzados segun el nivel de tu motor de impulso
-Las posibilidades de destrucción de lunas

Descarga

Publicado en Simuladores | Deja un Comentario »

Formulas Utiles

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

Formulas del Juego

Energía producida por los Satelites

Existe un bug en relación a la cantidad de energía producida por los satelites solares, los cuales dicen que producen 50 unidades de energía por satélite. Esto no es del todo cierto, y para saber cuanta energía produce nuestros satélites debemos de pulsar varias veces en CALCULAR en el apartado de Recursos.

También existe esta formula:

Cantidad de campos de las colonias

La cantidad de campos existentes en las colonias es aleatoria, aunque existen unas probabilidades, las cuales os dejo aquí:

* Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
* Pos 4 – 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
* Pos 7 – 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
* Pos 10 – 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
* Pos 13 – 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)

Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.

Energia = 20 + (temp. máx. del planeta / 4)

Tiempo de investigación

El tiempo que tarda un jugador en investigar una determinada tecnología se obtiene de la siguiente forma:

Tiempo = 3600 * ((RMetal + RCristal) / (1000*(1 + NLab)))

De esta forma se obtiene la cantidad de segundos necesarios para la investigación, teniendo como variables las siguientes incognitas:

RMetal Requisitos en Metal para la tecnologia
RCristal Requisitos en Cristal para la tecnologia
NLab Nivel de Laboratorio

Tiempo de construcción

El tiempo que tarda un jugador en construir una determinada estructura se obtiene de la siguiente forma:

Tiempo = 3600 * (((Rmetal+RCristal) / 5000) * (2 / (NRobot+1)) + (0,5^NNanos)))

De esta forma se obtiene la cantidad de segundos necesarios para la construcción, teniendo como variables las siguientes incognitas:

RMetal Requisitos en Metal para la tecnologia
RCristal Requisitos en Cristal para la tecnologia
NNanos Nivel de Fábricas de Nanos
NRobot Nivel de Fábricas Robóticas

Coste de Edificios

Por regla general, el coste de la construcción de los edificios cuesta el doble en recursos que anterior nivel, salvo por 5 singularidades:

Mina de Metal: factor 1,5
Mina de Cristal: factor 1,6
Sint. Deuterio: factor 1,5
Planta Solar: factor 1,5
Planta de Fusion: factor 1,8

Fuente:www.Ogame.cl 

Publicado en Formulas Utiles | Deja un Comentario »

Investigaciones

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

- Investigaciones

Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).

La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.

Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás.

- Tipos de tecnologías

Tecnología de espionaje:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 3)

La tecnología de espionaje es la investigación sobre los sensores de datos, equipamiento de inteligencia y conocimiento que un imperio necesita para poder protegerse a sí mismo de espionajes y conductas similares. Cuanto más avanzada es esta tecnología, más detalles se pueden obtener de otros imperios.

Para las sondas de espionaje y su probabilidad de éxito, la diferencia entre la tecnología propia y la del rival es importante. Cuanto más elevada sea la nuestra, más información podrá obtener la sonda y menor será la posibilidad de ser detectada por las fuerzas enemigas. Cuantas más sondas se envíen, más detalles se conseguirán, pero, también aumentará la posibilidad de ser detectado.

El nivel de mejora de la tecnología de espionaje tambien define el nivel de detalles sobre una flota atacante:
- El nivel 2 añade el número total de naves a la información de la flota.
- El nivel 4 añade entonces los tipos de naves aproximándose a la información de la flota.
- El nivel 8 añade finalmente detalles sobre la cantidad de naves de cada tipo.

En general, la tecnología de espionaje es muy importante para cada imperio, sea agresivo o pacífico. Por lo que se propone iniciar la investigación en esta área justo después de que se puedan construir las naves pequeñas de carga.

Tecnología de computación:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)

La tecnología de computación aumenta el número de escuadrones que puedes usar.

Tecnología militar:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)

La tecnología militar cada nivel aumenta la potencia en un 10% de la fuerza base del arma. Es importante mantener la tecnología militar actualizada contra tus enemigos. Es una buena idea aumentar el conocimiento en esta área continuamente.

Tecnología de defensa:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 3)
Laboratorio de investigación(nivel 6)

Cada nivel de esta tecnología aumenta el escudo efectivo en un 10% (basado en el nivel de una estructura dada).

Tecnología de blindaje:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 2)

La tecnología de blindaje aumenta la fuerza del casco en un 10% sobre la fuerza base.

Tecnología de energía:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)

La tecnología de energía se ocupa del conocimiento y refinamiento de las fuentes de energía, soluciones de almacenamiento, y tecnologías que proporcionan la cosa más básica hoy en día: Energía. Cuanto mayor sea el nivel desarrollado, más eficientes serán tus sistemas. Ciertos niveles de mejora son necesarios incluso para poder investigar otras tecnologías que dependen directamente del conocimiento de la energía.

Tecnología de hiperespacio:
Requisitos: Tecnología de energía(nivel 5)
Tecnología de defensa(nivel 5)
Laboratorio de investigación(nivel 7)

Incorporando la cuarta y quinta dimensión en la tecnología de propulsión, se puede disponer de un nuevo tipo de motor; que es más eficiente y usa menos combustible que los convencionales. Además, la tecnología de hiperespacio proporciona la base para viajes a través del hiperespacio, que son realizados por inmensas flotas de guerra así como en los saltos cuánticos. Es un nuevo y complicado tipo de tecnología, que necesita equipamiento de laboratorio y lugares de pruebas realmente caros.

Tecnología de combustión:

Requisitos: Tecnología de energía(nivel 1)
Laboratorio de investigación(nivel 1)

Los motores de combustión por cada nivel aumentan un 10% la velocidad efectiva de viaje, basándose en la velocidad base.
Dado que esta tecnología es una de las cosas más básicas para un imperio emergente, debería ser investigada tan pronto como sea posible.

Tecnología de impulso:
Requisitos: Tecnología de energía(nivel 1)
Laboratorio de investigación(nivel 2)

Los motores de impulso son un desarrollo posterior a los simples motores de combustión, aumentan la eficienta y reducen el consumo de combustible en relación a su velocidad.

Propulsor hiperespacial:
Requisitos: Tecnología de hiperespacio(nivel 3)
Laboratorio de investigación(nivel 7)

Cuanto mayor sea el nivel del motor de hiperespacio, mayores serán las compresiones que se puedan obtener, y por tanto la velocidad de desplazamiento de las naves se incrementa en un 30% por cada nivel de mejora de esta investigación.

Tecnología laser:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 1)
Tecnología de energía(nivel 2)

El láser (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación), es un rayo de fotones monocromático coherente con excelentes capacidades de enfoque. Las unidades de láser se usan en un amplio rango de sistemas: Desde giroscopios de navegación a ordenadores ópticos o sistemas de armamento, la tecnología láser es un conocimiento fundamental para cualquier imperio.

Tecnología iónica:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)
Tecnología láser(nivel 5)
Tecnología de energía(nivel 4)

La tecnología iónica enfoca un rayo de iones acelerados en un objetivo, lo que puede provocar un gran daño debido a su naturaleza de electrones cargados de energía. Los rayos iónicos son superiores a los rayos láser, pero requieren un mayor coste de investigación. Aunque es bastante simple comparado con otras tecnologías, los rayos iónicos no son utilizados extensamente en la mayoría de planetas.

Tecnología de plasma:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 4)
Tecnología de energía(nivel 8 )
Tecnología láser(nivel 10)
Tecnología iónica(nivel 5)

Las armas de plasma son incluso más peligrosas que cualquier otro sistema de armamento conocido, debido a la naturaleza agresiva del plasma. Es uno de los cuatro estados de la materia (sólido, líquido, gas, plasma), y consiste en un numero igual de partículas de gas cargadas positiva y negativamente. El plasma puede ser producido desde un gas si se añade la energía suficiente para provocar que los átomos eléctricamente neutrales se dividan en átomos cargados positivamente y electrones cargados negativamente. Esas partículas cargadas son embebidas en "rayos" usando tecnología magnética y pueden ser disparados.

Red de investigación intergaláctica:Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 10)
Tecnología de computación(nivel 8 )
Tecnología de hiperespacio(nivel 8 )

Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando la red se establezca.
Cada laboratorio de investigación enlazado necesita el nivel requerido para la investigación programada para poder unirse a la investigación en red. Los niveles de todos los laboratorios de investigación que tomen parte serán añadidos conjuntamente.

Tecnología de gravitón:
Requisitos: Laboratorio de investigación(nivel 12)

El gravitón es una partícula elemental responsable de los efectos de la gravedad. Es su propia antipartícula, tiene masa cero y carece de carga, también posee un giro de 2. A través del disparo de partículas concentradas de gravitón se genera un campo gravitacional artificial con suficiente potencia y poder de atracción para destruir no solo naves, sino lunas enteras.

Fuente:www.Ogame.cl 

Publicado en Investigaciónes | Deja un Comentario »

Tipos de Construcción

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

- Tipos de construcciones

Mina de metal: La más importante al comenzar el juego, nos proporcionará los recursos necesarios en la construcciones masiva de naves, defensas y nuevas edificaciones.

Mina de cristal: Producirá el cristal necesario para construir nuevos edificios y naves pero sobre todo muy importante en las investigaciones.

Sintetizador de deuterio: Es la "gasolina" de nuestras naves, clave por ser muy costosa su producción, el llamado oro negro.

Planta de energía solar: La principal fuente de energía de todas nuestras minas, básica para el buen funcionamiento de la producción.

Fábrica de robots: Por cada nivel conseguido reducimos en un 10% el tiempo de construcción de los edificios.

Almacen de metal, cristal y contenedor de deuteiro: Precisamente será necesario para cuando nuestra producción es alta y necesitamos almacenar más.

Laboratorio de investigación: Necesario para poder desbloquear las distintas investigaciones.

Silo: Producirá los misiles de intercepción e interplanetarios requeridos tanto para la defensa de nuestro planeta como para el ataque.

- El resto de construcciones

Hangar: Al llegar al nivel 2 de robots se nos debloquea y nos permite acceder a construir naves y defensas. Por cada nivel subido de hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y defensas.

Planta de fusión: Segunda alternativa de energía, consume deuterio.

Fábrica de nanobots: Versión mejorada de la fábrica de robots, nos reduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas.

Base lunar: Necesario para ello poseer una luna.

Fuente:www.Ogame.cl

Publicado en Tipos de Construcción | 1 comentario

Info Go*

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

Ante todo tienes que recordar los operadores son voluntarios que ofrecen su tiempo libre para que podáis jugar a gusto, así que se merecen un mínimo de respeto por vuestra parte.

1.- Trucos para que el operador tenga el trabajo más facil:
1- Sé educado –los operadores son voluntarios que utilizan su tiempo libre de forma gratuita para que podáis jugar en un universo limpio, así que al menos, tratadlos con un mínimo de educación

2- Intenta utilizar un lenguaje sin muchas faltas de ortografía –no sabeis lo agotador que es leer “SOI XX I HABER, TE ENBIO ESTO PK KERO KE ME ALLUDES” Ya sabemos que no todos tienen una ortografía perfecta, pero de ahí al ejemplo de arriba va bastante

3- Adjunta el nombre de tu cuenta, el problema y el universo en el que juegas –hay operadores que trabajan en más de un universo, y pueden liarse- además, no poner tu nombre ni el problema suele significar unas horas o un día de retraso entre que el operador te los pide y tú contestas

4- Si puede ser, agradécele aunque sea brevemente el tiempo que va a invertir en tu caso, como, por ejemplo, diciendo “gracias por adelantado”

5- Presentaos y despedíos. Esto hace que el mensaje sea agradable de leer, no es por otra cosa

2.- Cosas que debéis evitar en vuestros mensajes:

1- El desorden. Esto puede llevar a posibles malentendidos, y es mejor evitar esto.

2- El “lenguaje desastre”: los acrónimos, abreviaciones exageradas, y cosas por el estilo

3- No utilizar el español. Todos los operadores hablamos español, así que presentarse en inglés no es la mejor manera de empezar la conversación –experiencia propia-

4-
Los insultos nunca ayudaron a que un operador hiciese su trabajo, así que evitadlos. Cuando un operador ve que le llaman “HDP” o “cabrón” suele ignorar el resto de mensajes que este usuario le envíe, ya que no tiene el porqué atender a alguien que le insulta por ayudarle gratis.

5- Las familias de los operadores no tienen nada que ver en los mensajes, así como tampoco sus muertos, así que evitad mencionarlos en frases como “me cago en tus muertos” o “tu madre es una p…”

6-
No exijáis respuestas inmediatas. Un operador tiene 11.000 posibles emails cada día –en realidad suelen ser de 20 a 30, pero siguen siendo bastantes- así que deberíais poder entender que el operador tarde un poco en responder -48 horas de máximo-

3.- Otras consideraciones a tener en cuenta al contactarse con un GO

Cuando se dirijan a un GO para algún tipo de reclamo, duda o sugerencia… no deben enviar un e-mail a cada GO del universo… No. No es la manera de hacerlo… por favor, acudan a un único GO (al que los suspendió). Si no lo haces tomaremos medidas ya que este tema no nos gusta mucho.

Para cualquier tipo de reclamo sobre las acciones como operadores, por favor… sólo se va a tratar el tema con el, o los afectados. Los amigos, vecinos, compañeros de alianza, no serán tomados en cuenta. Más que nada porque terminamos con 15 emails de gente de una misma alianza, sobre un mismo tema, y que la mayoría sólo dicen cosas como:

Soy de la alianza XXX, y te aseguro que YYY y ZZZ no son multicuenta.
o
Creo que el jugador YY te ha pagado de alguna manera para que lo suspendas a mi amigo XX por sólo insultarlo diciéndole: "Eres un reverendo */%$& y te puedes ir bien a %&$/". Además, los insultos se suspenden sin modo vacaciones.

Este tipo de mensajes… ¿Pensáis que ayudan en algo?? Un poco de por favor.

Antes de hacer una denuncia, asegúrense bien de que es un tema a analizar por los GO. Lean y relean las reglas, comparen con los datos que tienen, y si creen que es un tema que se debe informar, o aún después de haberlo analizado, les quedan dudas sobre el tema, lo informan y los GO los ayudarán encantados.

Cuando contacten con un operador, no les va a hacer más caso, ni va a ayudarlos mejor porque le envien más emails. Aunque no lo crean… son personas con ocupaciones y no pueden contestarles al instante. Eso si, lo hacen con toda la rapidez posible.

LEAN LAS REGLAS ANTES DE ENVIAR EL E-MAIL!! Mucha gente envía e-mails sobre Bashing y la verdad es que sólo hay 2 ataques y… a dos planetas diferentes!! Y para los insultos, no envíen e-mails, presionen el botón Reportar al GO.

No escriban posts en el foro sobre suspensiones, ya hay un Post it sobre eso, pero lo recuerdo

Cuando envíen el e-mail, por favor sean claros, no escriban con lenguaje SMS (oie man, k a pasao kon my kuenta? Plz, deBuelvela) Ustedes saben que lo que hay que hacer es decir que es lo que sucede realmente, y por favor, digan cosas que los GOs puedan saber desde otro lado.. Nunca podran saber si a su vecino le pagaron por los recursos que envió o si les iba a pegar si no le entrabas a su cuenta.

Siempre deben decir su nombre de usuario, el motivo por el que fueron suspendidos y el universo en que juegan. No se olviden, los GOs no son adivinos.

Último pero no menos importante.. Mejor no hacer trampas Los GOs ven más de lo que los jugadores creen (se los aseguro)

Fuente:www.Ogame.cl

Publicado en Info Go* | Deja un Comentario »

Panel de Control

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

El panel de control

La imagen del juego está dividida en dos Marcos. Uno a la izquierda donde se encuentra el panel de control y otro a la derecha, que irá variando según nos movemos por el panel de control. Además, en la parte superior podemos ver el planeta actual y la cantidad de recursos disponibles en el mismo. Aunque no se encuentra en un Marco aparte, esta barra superior es común a la mayoría de apartados del juego.

Observemos que el planeta actual aparece en un control Combobox, de tal modo que podemos cambiar entre todos nuestros planetas eligiendo uno de la lista.

Visión general

Esta será la primera pantalla que veas al comenzar el juego. Lo primero que aparece es el nombre del planeta, junto con tu nombre de usuario entre paréntesis. Si pulsas sobre el nombre del planeta, te aparecerá otra pantalla, desde la cual puedes llevar a cabo dos operaciones de administración del planeta.

1. Renombrar el planeta.
2. Abandonar la colonia. Esta función sólo es válida cuando se trata de una colonia, no del planeta principal. El planeta principal no puede ser abandonado.

Debajo de la línea del nombre del planeta, aparece el Tiempo de Servidor. Ésta, y no otra, es la hora a partir de la cual se rigen ciertas normas como la de Bashing.

Debajo, se encuentra el apartado Acontecimientos. En él aparecerán avisos de movimientos de flotas.

1. En verde, aparecerán los movimientos propios del usuario o de otros usuarios en actividad pacífica.
2. En rojo, aparecerán los movimientos de otros usuarios en actividad hostil. La cantidad de información que aparezca aquí dependerá directamente del nivel de espionaje.

Tras los Acontecimientos, se encuentra la imagen de todos tus planetas (inicialmente, sólo se verá el planeta principal).

Debajo de los planetas, se muestra información acerca del planeta actualmente seleccionado:

* Diámetro, del cual depende el número de campos.
* Temperatura, que muestra entre qué valores se mueve la temperatura del planeta. Útil para los satélites solares.
* Posición, que muestra las coordenadas en el espacio del planeta.
* Puntos, que muestra nuestra puntuación en el juego y la posición en el ranking.

Edificios

Desde aquí se llevan a cabo las labores de construcción. Podemos establecer tres grupos de construcciones:

1. Construcciones básicas, que siempre están disponibles.
2. Construcciones avanzadas, que necesitan que se cumplan unos prerrequisitos antes de poder construirlas.
3. Construcciones especiales, que son todas las concernientes a las lunas.

En este menú nos aparecen el nivel de construcción actual, una breve descripción de la construcción, los requisitos de materiales y el tiempo de construcción requerido, diferenciados en la columna de la izquierda.

En la columna de la derecha, si no hay nada en construcción, se mostrará un texto para poder aumentar el nivel del edificio. Si aparece en verde, es que es posible llevar a cabo la actualización; en caso contrario, aparecerá en rojo (usualmente porque no se poseen los recursos necesarios). Si hubiera algún edificio en construcción, aparecerá el tiempo que resta hasta que termine la actualización.

Sólo es posible construir un edificio a la vez por planeta.

Si se cancela una construcción, todos los recursos invertidos son devueltos a nuestro depósito de materiales.

Recursos

Desde aquí se controla todo el aspecto de gestión económica de nuestro planeta. En una sencilla tabla se muestran los niveles de minas y productores de energía.

Todos los valores son relativas a una hora de juego. En verde aparecen las cifras positivas y en rojo las negativas.

A la derecha, aparecen una serie deCombobox en las cuales se puede seleccionar el nivel de funcionamiento de nuestras edificaciones relacionadas con los recursos, desde 0% (paradas), a 100% (al máximo de su capacidad). Para que los cambios tengan efecto, debe pulsarse el botón Calcular.

El factor de producción, que aparece encima de la tabla, indica el rendimiento actual de nuestras minas. Se mueve en un rango entre 0 y 1, siendo 1 el factor ideal de producción, que indica un rendimiento pleno.

En la zona baja de la tabla, vemos una línea llamada Capacidad de almacenaje. Esto indica el máximo de recursos que podemos almacenar en nuestro planeta.

* La k tiene el significado de miles. Así, por ejemplo, 1k = 1000, 10k = 10000,

Investigación

Desde aquí se controlan las investigaciones de nuestro imperio. Para investigar primero es necesario construir un Laboratorio de investigación.

La cantidad de investigaciones disponibles depende del nivel de Laboratorio de investigación.

Sólo se puede efectuar una investigación al mismo tiempo en TODOS los planetas del imperio.

Al cancelar una investigación, todos los recursos invertidos son devueltos a los depósitos de recursos.

Hangar

Desde aquí se llevan a cabo las construcciones de naves. Para construir naves, primero es necesario construir un Hangar.

La cantidad de naves disponibles depende del nivel de nuestro Hangar.

Para construir una nave se debe indicar el número de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la descripción. Acto seguido, se pulsa el botón Enviar y la fabricación comenzará.

Sólo se puede construir una nave al mismo tiempo en cada planeta; sin embargo, las naves pueden añadirse a una cola de producción y, cuando termine de construirse la actual, automáticamente comenzará la fabricación de la siguiente.

Las naves añadidas a la cola de producción NO se pueden cancelar.

Flota

Una vez que tengamos alguna nave, le asignaremos una misión desde aquí. Lo primero que nos muestra es un listado de las naves que tenemos. En la casilla a la derecha de los respectivos nombres, podemos seleccionar el número de unidades que van a formar parte de la misión. A continuación, pulsaremos el botón Continuar.

En la siguiente pantalla, debemos indicar las coordenadas a donde enviamos el escuadrón, si se dirige al planeta, a sus escombros o a su luna y la velocidad a la que lo mandamos. A menor velocidad, más tiempo tarda en llegar a su objetivo, pero también consume menos deuterio.

Si pulsamos de nuevo el botón Continuar, podremos seleccionar el tipo de misión. Existen diferentes tipos de misión en función de las naves que formen el escuadrón y de adonde se dirijan.

* Atacar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna de un jugador distinto.
* Transportar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna.
* Desplegar – Todas las naves, siempre que el objetivo sea un planeta o una luna del propio jugador.
* Espionaje – Sólo las sondas de espionaje con objetivos un planeta o una luna.
* Colonizar – Sólo los colonizadores con objetivo un planeta.
* Recolectar – Sólo los recicladores con objetivo un campo de escombros.
* Destruir – Sólo las estrellas de la muerte con objetivo una luna.

Tecnología

En este apartado se muestra el árbol de tecnologías de todo el juego. A la izquierda aparecen los edificios, investigaciones y naves disponibles en todo el juego y a la derecha aparecen los requisitos para acceder a los mismos. Si un requisito aparece en verde es porque lo satisfacemos; si aparece rojo es porque no lo cumplimos.

Galaxia

Aquí podemos observar la disposición de los planetas a lo largo de la galaxia. En la parte superior se muestran dos casillas, que controla la galaxia y el sistema solar actuales. En el centro se muestran las quince posiciones de que consta cada sistema, que pueden estar o no ocupadas.

En la columna planeta aparece alguna información de utilidad.

Si hay un planeta destruido, aparece la letra A al lado de la posición. Esto indica que hay un campo de asteroides.

Si se muestra una T al lado de la posición, indica que hay escombros flotando en la órbita del planeta. Dejando el ratón momentaneamente encima obtendremos información sobre la cantidad de escombros (metal y cristal) disponibles.

Si lo que hay, al lado de la posición, es una M, significa que ese planeta tiene una luna (moon). Dejando el ratón momentaneamente encima obtendremos información sobre el temaño y temperatura de la luna.

En el nombre, aparecen el nombre de la alianza en verde (entre corchetes), el nombre del planeta y el nombre del jugador (entre paréntesis).


El nombre del jugador puede aparecer en distintos colores:

* Rojo, si es demasiado fuerte, esto es, tiene un 500% más de puntos que tú (5 veces más).
* Verde, si es débil, esto es, si tiene menos de un 20% de nuestros puntos.
* Azul, si está en modo vacaciones.
* Blanco, si no se ajusta a ninguna de las condiciones anteriores.

Nota: Es importante reseñar que los colores verde y rojo solo aparecen cuando el jugador más débil (ya seas tu o el otro jugador) tiene por debajo de los 5000 puntos. A partir de 5000 puntos nose hacen distinciones entre jugadores fuertes y debiles (y por tanto no se tienen en cuenta la restricciones por puntuación).

Además, en el nombre pueden aparecer una serie de indicadores entre paréntesis:

* i, si lleva dos semanas inactivo.
* I, si lleva cuatro semanas inactivo.
* g, si está baneado, ya sea temporal o definitivamente.

En la columna Acción, a la derecha de los nombres, aparecen una serie de acciones que se pueden llevar a cabo.

* Mandar una sonda, que manda el número por defecto de sondas a espiar el planeta.
* Escribir un mensaje, lo cual nos da acceso a otra pantalla para mandar un mensaje de texto al jugador.
* Añadir a la lista de compañeros, que añade al jugador a nuestra lista personal.

Por último, en esta misma columna pueden también aparecer otros dos indicadores:

* Un asterisco (*), que indica que hay movimiento de tropas o actividad (construcciones) en el planeta. Esto puede significar que está el jugador presente o que el planeta acaba de ser visitado por naves ajenas, ya sea en misión de espionaje, trasnporte o ataque.
* Un número de minutos, nunca superior a 59, que indica el tiempo que ha transcurrido desde la última vez que hubo movimiento de tropas, en las mismas condiciones que lo expuesto inmediatamente arriba.

Defensa

Desde aquí se construyen las defensas de nuestro planeta. Para construir defensas, primero es necesario contruir un Hangar.

La cantidad de defensas disponibles depende del nivel de nuestro Hangar.

Para construir un instrumento defensivo se debe indicar el número de unidades deseadas en la casilla a la derecha de la descripción. Acto seguido, se pulsa el botón Enviar y la fabricación comenzará.

Sólo se puede construir un instrumento defensivo al mismo tiempo en cada planeta; sin embargo, estos pueden añadirse a una cola de producción y, cuando termine de construirse la defensa actual, automáticamente comenzará la fabricación de la siguiente.

Las defensas añadidas a la cola de producción NO se pueden cancelar.

Alianzas

Desde aquí se gestiona todo lo relativo a las alianzas, ya sean solicitudes, si no pertenecemos a ninguna, u otras opciones como mandar correos circulares, visualizar la lista de miembros o salir de la alianza, si ya pertenecemos a alguna.

Foro

Enlace a los foros oficiales del juego.

Estadísticas

Aquí se muestra la clasificación general del juego en base al número de puntos.

Es posible visionar, de cien en cien, hasta los mil quinientos primeros del universo.

Se pueden seleccionar la clasificación individual o la clasificación por alianzas.

También están disponibles otras dos clasificaciones, por flota y por investigación.

* En la clasificación por flota, se asigna un punto por cada nave que posea el jugador, sea cual sea el tipo de nave. Es decir, 1000 destructores = 1000 sondas = 1000 puntos.

* En la clasificación por investigación, se otorga un punto por cada nivel de tecnología desarrollado, sea cual sea el tipo de tecnología y el nivel alcanzado.

Buscar

Desde aquí pueden buscarse jugadores, planetas o alianzas por nombre.

En el caso de la búsqueda de jugadores y planetas, la información mostrada incluye el nombre del jugador, la alianza a la cual pertenece y el nombre y coordenadas de su planeta principal, así como la posibilidad de enviarle un mensaje privado.

En el caso de la búsqueda de alianzas, aparece su puntuación*, el número de miembros y el enlace a su web, si existe.

Además, también se pueden buscar alianzas por la etiqueta.

* Actualmente hay un bug en la búsqueda de alianzas, de tal forma que cualquier alianza siempre devuelve 0 como puntuación.

Mensajes

Proporciona acceso a nuestro buzón de mensajería en el juego. Aquí se almacenan mensajes privados, mensajes circulares, informes de espionaje y/o combate y notificaciones de las llegadas de nuestras flotas.

El máximo número de mensajes que se muestran es de diez, teniendo que eliminar algunos de los visibles para poder ver el resto. Los mensajes se eliminan automáticamente a las 24 horas de ser generados.

Notas

Este apartado está dedicado a guardar notas que puedan servirnos de utilidad, tales como puedan ser coordenadas, nombres, informes de espionaje o cualquier otra cosa. Casa nota puede contener un máximo de cinco mil caracteres.

Lista de compañeros

Muestra un listado de los compañeros que hayamos añadido o aceptado. Proporciona un método rápido de contacto con aquellos usuarios con los que se mantenga un trato más o menos continuado. La información mostrada incluye, entre otras cosas, el estado online del jugador.

Opciones

Este es el panel de configuración de ciertos aspectos relativos a nuestra cuenta.

Desde aquí podemos cambiar el nombre de usuario, la contraseña y la dirección de correo electrónico.

También aquí es donde se modifica el skin de nuestra cuenta, se desactiva el IP-check y se modifica la cantidad de sondas que, por defecto, se mandan desde el menú de Galaxia.

Por último, si deseamos entrar en el modo vacaciones o borrar nuestra cuenta del juego, lo realizaremos desde aquí.

Salir

Si bien no es necesario, ya que tras cierto período de inactividad, el juego nos desloggea automáticamente, desde aquí podemos dejar de estar online en el juego.

Contacto

Aquí se puede ver información respecto de los creadores del juego, así como una dirección de correo electrónico a través de la cual poder contactar con los mismos.

Fuente: www.Ogame.cl 

Publicado en Panel de Control | Deja un Comentario »

Reglamento

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

Compartir cuentas

Esta prohibido compartir cuentas. La cuenta puede ser utilizada solamente por un solo jugador. Excepciones: Cuidar una cuenta siguiendo las reglas marcadas en la siguiente sección.

Cuidar cuentas

Solo se permite cuidar cuentas si se respetan las siguientes reglas:

1. Sólo se puede cuidar una cuenta por un período máximo de 48 horas continuas.
2. Sólo se puede cuidar una cuenta como máximo (esto signifíca que sólo se podrían tener 2 cuentas: la cuenta propia y la cuenta que se está cuidando siguiendo estas reglas) (Ambas cuentas pueden jugar en un mismo universo).
3. Después de regresar la cuenta a su dueño original deben pasar por lo menos 7 días para tener permiso para cuidar otra cuenta.
4. Después de regresar la cuenta a su dueño original deben pasar por lo menos 7 días para tener permiso para cuidarla otra vez.
5. No está permitido cuidar una cuenta si el dueño original de la cuenta se ausenta más de 48 horas. En este caso la cuenta debe ser puesta en modo de vacaciones.
6. Al cuidar una cuenta no se permite cambiar ni la contraseña ni la dirección de correo electrónico.

Al cuidar una cuenta no se permite realizar movimientos con los escuadrones. Solamente está permitido recolectar recursos sin realizar ningún tipo de transporte entre los planetas. Unica excepción: Si el planeta bajo cuidado va a ser atacado por un escuadrón enemigo capaz de causar daños mayores, entonces está permitido salvar las naves, pero aun así no está permitido que las naves viajen a otros planetas y/o escombros. Tanto los escuadrones de la alianza propia como los compañeros, no se consideran enemigos (de nada sirve el salir de la alianza antes de que se realice el ataque).

Cualquier incumplimiento de estas reglas sera calificado como jugador con cuentas múltiples.

Cuentas múltiples
Cada jugador solo tiene permitido tener una sola cuenta por universo. Las cuentas múltiples serán suspendidas. Las cuentas que sean utilizadas para mejorar otra cuenta, ya sea de forma activa o pasiva (como proveedor o beneficiario de recursos), también seran calificados como multis. Si juegan varios jugadores usando la mismo IP (por ejemplo: colegio, familia, edificio) entonces le corresponde a los jugadores comprobar que las cuentas son utilizadas por diferentes jugadores en caso de que haya dudas sobre el uso de ellas. Especialmente deben evitarse cualquier tipo de similitudes a parte de la IP. Los jugadores que tengan la mismo IP y que hagan comercio entre ellos serán catalogados como multis.

Cambio de cuentas

La cuenta siempre le pertenece al propietario de la dirección de correo electrónico permanente. Si se cambian cuentas sin intervención del operador del juego no se tomará en cuenta ninguna queja o cualquier otra cosa, siempre y cuando que el propietario de la dirección de correo electrónico permanente no haga una petición de cambio a través de esa dirección de correo electrónico permanente.

IP-Check desactivado

La pérdida de cuentas con IP-Check desactivado no serán tomadas en cuenta. Sólo se permite desactivar el IP-Check si es necesario para que el juego funcione correctamente. En este caso el usuario deberá comprobarlo.
Uso de bugs

Está prohibido utilizar errores de programación en beneficio propio (Bugusing). Cada jugador tiene la obligación de reportar inmediatamente cualquier bug descubierto. Quien utilice bugs en beneficio propio será suspendido por lo menos durante un día o, en un caso extremo, permanentemente, según la gravedad del caso. Lo mismo será aplicado a quien no reporte un bug.
Intervenciones en la tecnología del juego

Se debe prescindir de cualquier tipo de medidas que ocasionen demasiado tráfico o que afecten el desarrollo del juego. Está prohibido utilizar scripts automáticos o semiautomáticos que se introduzcan en la base de datos o que echen a andar mecanismos del juego. El incumplimiento de estas reglas significa la expulsión inmediata del juego. OGame reclamará el monto de los costos por los daños ocasionados, así como también de los costos de los procesos legales resultantes. (Observa las condiciones y términos generales de uso).
Extorsión

Cualquier tipo de extorsiones o amenazas que afecten en la vida real pueden ocasionar una suspensión definida o indefinida del juego y del foro de Ogame según la gravedad del caso.

Bashing (Definición/Prohibición)

Se define como bashing el atacar más de 3 veces a un planeta en el mismo día, lo cual no está permitido. En vez de 3 ataques pueden realizarse 3 ondas de ataque. Cada onda de ataque consta de un máximo de 3 escuadrones, siempre y cuando cada escuadrón arrive en un intervalo de tiempo igual o menor a 30 minutos.
Excepciones

Las excepciones del párrafo I son las siguientes:

1. Guerra: Si se encuentran 2 alianzas en guerra está permitido realizar más ataques. La guerra debe ser declarada por lo menos doce horas antes de realizar ataques que salgan de lo permitido en el párrafo I. La declaración de guerra debe ser realizada dentro del foro de OGame y el nombre de ambas alianzas deberá estar escrito correctamente. Sólo es posible declarar la guerra a alianzas y no a una sola persona. No es necesario aceptar una declaración de guerra.
2. Insulto: Si el jugador defensor realiza un insulto está permitido realizar más ataques. Al jugador atacante le corresponde demostrar que fue insultado. Para esto es sumamente necesario reenviar* mensajes de contenido insultante al operador de juego correspondiente. Después de reportar un insulto ya no sera válida la regla de bashing en contra del jugador que realizó el insulto por un intervalo de tiempo elegido por el operador de juego.

* Los mensajes con contenido insultante no deben ser eliminados de la bandeja de entrada
del jugador hasta que el administrador dé su veredicto.

Casos extra

Acciones como, por ejemplo, atacar tantas veces a un jugador que lo afecten en tal forma que no sea posible realizar el desarrollo del juego, pueden ser sancionadas.
¿Cuándo se considera impedimento de desarrollo?

No queda claramente establecido el concepto de impedimento de desarrollo, por lo que debes actuar con prudencia. Usualmente los moderadores de juego tienen libertad para considerar si un jugador está realizando bashing o no contra otro. Como ejemplo, algunos administradores consideran que 10 ataques en un mismo día a un mismo jugador (independientemente de que sean en oleadas o no), puede ser considerado impedimento de desarrollo.

Sin embargo, para que esto ocurra usualmente el jugador afectado por tus ataques debe denunciarte a un administrador del juego para que estos consideren si realmente hiciste o no bashing.
Definición de día en OGame

Un día en OGame se rige por el tiempo de servidor, por tanto, a partir de las 0:00, hora de servidor, ya corresponde a un día nuevo.

La hora del servidor se corresponde con la hora local española, GMT + 1.
¿Un día o 24 horas?

Existe una marcada controversia en lo relativo a la aplicación de la norma del bashing. Mientras que unos afirman que se aplica a un día según la hora del servidor, otros sostienen que la infracción de las reglas afectan a las 24 horas siguientes al primer ataque. Por desgracia, ni siquiera los propios administradores se ponen de acuerdo en la aplicación de esta norma, por tanto, conviene tener en cuenta la posibilidad más restrictiva.

Pushing( Definición / Prohibición )

Pushing significa proveer de recursos otra cuenta sin recibir nada a cambio. Esto sólo está permitido si la cuenta que recibe pushing tiene menor puntaje que la cuenta que lo realiza. El proveer recursos no incluye solamente suministrar recursos activamente. Como pushing también pueden sancionarse las siguientes acciones:

* La disposición dudosa de recursos en un planeta propio para que sean recolectados por medio de ataques.
* Atacar un planeta con escuadrones inferiores para poner escombros en disposición.
* Así como otras medidas.

Los llamados bancos o depósitos de recursos requieren de la autorización de un operador de juego. El jugador deberá probar que recibió algo a cambio que no ocurrió al mismo tiempo. Los préstamos, la contratación de cazarrecompensas o negocios similares basados en recursos, en los que no se reciba nada a cambio al mismo tiempo, se realizarán bajo el propio riesgo de los participantes. No está permitido prestar recicladores y enviarse a sí mismo después los recursos que se recolecten con ellos, a menos que un operador de juego lo permita antes de que suceda.
Excepciones

* Está permitido atacar con escuadrones inferiores cuando el defensor no tenga luna en ese planeta, siempre y cuando los recursos obtenidos en los escombros no rebasen la cantidad necesaria para obtener el 20% de probabilidad de que surja una luna. Esto está permitido realizarlo varias veces.
* La alianza propia tiene permitido ayudar en la reconstucción del planeta después de recibir un ataque llevando recursos, siempre y cuando los recursos recibidos no sobrepasen las pérdidas del jugador. Al jugador que recibe el pushing le corresponde probar esto al informarle al operador de juego después de recibir el ataque y ANTES de que le sean suministrados los recursos, para que el operador pueda ver el balance de la cuenta.

Revocaciones

Las medidas que utilice el operador de juego del universo correspondiente en contra de un jugador sólo podrán ser revocadas por otro operador de juego, siempre y cuando tenga el consentimiento del operador de juego que aplicó las medidas.
Devoluciones

1. Cualquier jugador que obtenga desventajas en el juego debido a errores de programación o cualquier error del proveedor de OGame o del equipo de OGame, no tendrá derecho a reclamar la restauración del estado de su cuenta al estado en el que se encontraba antes de que sucediera el error (backup personal). El administrador del juego decidirá si es posible realizar excepciones y, en este caso, también decidirá de qué forma sería posible hacer una restauración.
2. Cualquier jugador que intente evadir una decisión de un administrador (p. ej. al tratar de contactar a otro administrador informándole sobre el mismo caso) será expulsado del juego. (Excepción: Realizar quejas con un superadministrador de mayor rango).

Expulsión del juego

Cualquier infracción contra las reglas tendrá como consecuencia la suspensión o la expulsión del juego. El administrador del juego podrá extender esta suspensión o expulsión a todos las universos, así como a otros servicios de OGame según la gravedad del caso. Cualquier expulsión puede ser publicada dentro del foro (http://www.ogameserver-002.net/forum/) o del IRC. El equipo de OGame se compromete a perseguir a conciencia cualquier infracción al reglamento que se dé a conocer.
Condiciones y términos generales de uso

Los jugadores que, debido a ser menores de edad, por cuestiones de derechos nacionales o que, por cualquier otro motivo, no puedan ser aprobados efectivamente de forma legal dentro de las condiciones y términos generales de uso, son instruidos adicionalmente con las condiciones y términos generales de uso en la interpretación interna de las reglas del juego. De esta forma no existe ningún enlace legal del jugador con los términos y condiciones generales de uso, pero es posible que todos los jugadores evalúen los hechos de igual forma.
Contactar con un operador de juego (GO)

Todos los temas relacionados con la moderación de los universos son llevados por los GO's u operadores de juego. Si un jugador es expulsado, puede comprobar la razón y el GO que lo hizo acudiendo a la lista de baneados de su universo. Desde allí, puede ver la dirección de correo electrónico de dicho GO.

Las quejas y reclamaciones acerca de una sanción:

* irán siempre al mismo GO que la realizó.
* se harán siempre, y sin excepción, por correo electrónico.
* sólo podrán realizarlas el jugador cuya cuenta ha sido sancionada.

Al correo electrónico de un operador también podrán mandarse denuncias y pruebas de lo que un jugador crea necesario de revisión.

El resto de temas, como dudas acerca de las normas de juego o bugs, será siempre preferible realizarlas en los foros oficiales (http://www.ogame209.de/phpBB2_es/) del juego, donde probablemente ya se encuentre respondida la pregunta o, en su defecto, se será ayudado con mayor rapidez.

Publicado en Reglamento | 1 comentario

Alianzas

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

Alianzas

Las Alianzas en ogame son claves ya que forman la unión de jugadores bajo un mismo emblema e intereses.

Pasos a seguir para entrar en una alianza:

Paso I
Desde el menú izquierdo acceda a la sección alianzas, donde encontrará una pantalla como la siguiente. Una vez ahí, hagan clic sobre "Buscar Alianzas" (si es que ya se han borrado de la alianza anterior)

Paso II
En la nueva página, ustedes deben especificar la etiqueta de la alianza en la que están interesados. La etiqueta es el nombre abreviado de esa alianza la puedes encontrar simplemente navegando por el ranking de alianza o por los foros de la Embajada.

Una ves escrito correctamente la etiqueta, hacer clic sobre el botón "Buscar"

Paso III
Una vez allí, para acceder a la zona de la alianza, deben hacer clic sobre la etiqueta (corroboren que el nombre de la alianza es correcto)

Paso IV
Desde esta nueva pantalla, ustedes ya pueden completar la solicitud, que al apretar el botón "enviar", y a esperar respuesta.

Las Alianzas igualmente hacen pactos con otras, son los llamados:

*PNA: Pacto de No Agresión
*PLC: Pacto de libre comercio (se garantiza que no habrá engaños)
*Y otra serie de pactos de apoyo militar.

Fuente:www.Ogame.cl

Publicado en Alianzas | Deja un Comentario »

Comercio

Publicado por boss429 en Junio 4, 2006

Comercio

Para poder comercializar con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario. Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la sección la Bolsa, y normalmente con la regla 1×2x3, es decir: 1 de deuterio vale 2 de cristal o 3 de metal, y viceversa. Aunque el ratio de comercio es flexible hasta 1×1x1.

Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.

Fuente:www.Ogame.cl

Publicado en Comercio | Deja un Comentario »